Elasharr - 2006-06-23 00:19:35

Tutaj jest miejsce na dyskusje i rady odnośnie taktyk rozwoju dla poszczególnych klas. W co pakować, kolejność profitów, jaka broń itp. Sprzęt może bardziej pasuje do tematu kwipunek, ale jest też ważnym elementem strategii rozwoju, dlatego o kombinacjach ulepszeń itp. też tu można dyskutować.

To ja tak żeby zacząć wątek. Ma ktoś pomysł jak prowadzić gwardzistę? Bo ja nie bardzo :P

killfactor - 2006-06-25 08:37:04

Bladego pojęcia nie mam :-p

Jeśli chodzi o broń - osobiście bardzo dobrze idzie mi z dwuręczną kosą bojową - niezbyt wysokie ograniczenia poziomu i siły, a bardzo dobre pierdnięcie.

Jeśli ktoś się jeszcze nie zorientował:
Nagolenniki brzytwowe dodają do zadawanych obrażeń. Np. nagolenniki brzy...
obrażenia: 0-7
trafienia: +4%
uniki: +1%
obrona: 24:0
ochrona: 33%

Aegir_einarson - 2006-06-25 09:26:31

A z innej troszkę beczki powiedzcie mi czy oplaca się pakowac w obioe rzeczy: niesamowita zręcznosć i w krytyczne uderzenie...czy lepiej zdecydować się na jedną z nich? ogólnie w ktore profity warto inwestowac czas i pieniądze....

Korthan - 2006-06-25 10:05:00

ogólnie to wszystkie mozliwe profity należy rozwijać lecz nienależy sie zbytnio spieszyć narazie ważne abyś rozwinął sobie wiedze o bestiach ćwiczenia no i profil "ja wojownik" co do tych pozostałych dwóch czyli niesamowita zręcznośc i krytyczne uderzenie to też są przydatne ale narazie mniej odczuwalne w tej fazie gry i nie kupuj profitu Strzelec wyborowy bo nie wiem czy on wogóle działa podobno działa tylko na wojnach które narazie są wyłączone

killfactor - 2006-06-25 10:06:37

Opłaca się kupować wszystkie profity. Nawet jeśli wydaje ci się, że nieweie dają, to z czasem nawet ten jeden punkcik może zadecydować o zwycięstwie. Jedynym pytaniem jest - trening zwykły, czy przyspieszony (ja większość staram się szybkim treningiem).

Jedynym wyjatkiem od zasady opłacalności profitów jest Strzelec Wyborowy, który w tej chwili nic nie daje i można go spokojnie olać ciepłym strumieniem.

Aegir_einarson - 2006-06-25 10:42:38

Z tego co wiem to nie działa kupilem go w IV erze:P i raczej tego błędu nie popełnię:) widząc co piszecie dochodzę do wniosku ze mam całkiem dobrą intuicje:P

dzięki

Sigmar - 2006-06-25 11:52:32

Z tego co pamietam strzelec wyborowy byl przydatny w wojnach podczas ataku na wasza gildie. Dawali lepsza celnosc baszta itp cos tam cos tam nie pamietam :)

Asbagarin - 2006-06-25 12:05:58

a niech mi ktoś powie kiedy będą koszule spodnie itp ?? bo chcialbym się juz wyposażyc w jakieś inne cacka :D

Ssighames - 2006-06-25 13:12:28

Asbagarin napisał:

a niech mi ktoś powie kiedy będą koszule spodnie itp ?? bo chcialbym się juz wyposażyc w jakieś inne cacka :D

Pewine po wakacjach;] chociarz może jeszcze w czasie wakacji. Bo to pewnie jest robota na kilka dni ale Wojtkowi się może nie chciać.;]

Eldanar Ringeril - 2006-06-26 09:24:40

Troszkę dziwnie chodzi się po Rivangoth bez spodni przyznam ;) Ale mam nadzieje, że tak jak w IV erze przyjadą kupcy z nowym towarem :)

MichuL - 2006-06-26 20:56:08

a ma ktoś pomysł na człowieka paladyna?? narazie chodzę z dwoma broniami, zastanawiam się czy nie lepiej tarcze kupić, bo druga broń troche obrażeń zadaje ;]
Statystyka         Rasa    Klasa    Razem    
Siła:          101       5%        0%        106+20    
Zręczność: 24        5%          0%         25    
Zwinność:  35        0%         10%         38    
Wytrzymałość: 34   5%         0%          35    
Żywotność: 29        0%         10%        31   
czy może inne pierścionki kupić bo mam dwa do siły po 10 jeden,
imię    trafienia    uniki    % trafienia    Obrona          Dmg
MichuL    155            147           51           196:1 (61%)  10-25
Bron II    138    -                    46             -                5-12
mi wydaje sie to całkiem dobre ;]

hp mam 169

killfactor - 2006-06-26 21:23:04

Mój pomysł dla ciebie:
1) kup 2ręczną kosę z brązu - bez dyskusji!!!
2)  nagolennice brzytwowe ze stali!!!
3) 2 pierścionki do żywotności zamiast siły, z czasem może pierścionki do zręczności, ale teraz masz o wiele za mało hp.
4) reszta sprzętu - naramienniki - wojenne płytowe, hełm - barbuta z żelaza (potrzebujesz +1wytrzymałości), rękawice - turniejowe z żelaza lub folgowe ze stali, zbroja - skórzana lub ew. toga (docelowo ciężka skórzana), buty - wysokie kolcze (do nich też potrzebujesz 32 wyt.)

I powinno ci się o wiele łatwiej walczyć - zapomnij o drugiej broni (broń 2ręczna lepiej wykorzystuje bonusy z dodatkowego sprzetu) i tarczy...

5) Punkty - przynajmniej 1 do wytrzymałości (sprzęt oraz upadki) i sporo do żywotności (hp i upadki), trochę zwinności i zręczności, siły już nie podnoś...

Asbagarin - 2006-06-27 00:39:30

oo widzę że wszystko zostało wytłumaczone korzystac z rad naszego Killfactora zwanego Cincz'em :D

Pompej - 2006-06-27 11:33:00

No to moze jeszcze mi ktos pomoze, bo mam maly dylemat. Narazie jest tak:

Siła                 105     20%    0%    126
Zręczność       33    -10%        0%          29+20
Zwinność       29    -15%       12%          28
Wytrzymałość    25     15%      0%        28
Żywotność      71     5%       12%          83


Nagolenniki brzytwowe, naramienniki plytowe wojenne, przylbica, rekawice folgowe, zbroja skorzana, buty plytowe i kosa bojowa.
Teraz pakuje w sile zeby dokupic bulawe wojenna, ale co puzniej robic?? Lepiej zrecznosc czy zwinnosc, czy jeszcze cos innego??

Z gory dzieki za podpowiedzi

Korthan - 2006-06-27 11:37:05

zręczność będziesz miał z budynków(kowal) i perścionków itp a punkty z poziomów dawaj w zwinność oraz żywotność głównie

killfactor - 2006-06-27 15:39:01

Daj sobie wytrzymałość do przynajmniej 32. Jest z tego lepszy sprzęt a i przy tak niskim stacie szybiej ci kwadrat z tego rośnie (upadki)... Lepsza będzie chyba zwinność, chociaż trochę zręczności też się z czasem przyda.

Czyli plan jest taki - siła do 134, wytrzymka do 32, dalej trochę do zwinności i trochę do wytrzymki...

Asbagarin - 2006-06-27 16:53:36

Siła:     100    5%    14%    119    
Zręczność:     40    10%    0%    44    
Zwinność:     43    10%    14%    53    
Wytrzymałość:     55    0%    0%    55    
Żywotność:     67    -10%    0%    60+20   

ja obecnie wyglądam tak laduje jeden w wt i po dwa w siłę zr i zw życie dopiero doładuje na 40 o 7 punktów i tak co pięc lvl, poza tym od 39 lvl wzrośnie mi życie o kolejne 20 punktów z pierścieni więc nie wiem czy żadziej nie będę ładowac w zywotnośc i skoncentruje się na rozwoju, raz na 5 lvl, trochę wytrzymałości i trochę żywotności. a poza tym nie daleko mam do 40 lvl'u więc zbliża się kosa z mithrilu :D myślę, że do turnmieju będzie to małe cacko :D

killfactor - 2006-06-28 11:54:16

Wytrzymałka jest najbardziej potrzebna na początku (sprzęt i upadki). Z czasem spadnie jej znaczenie, a ważniejsza będzie żywotność... Róznica w upadkach rzęku 2 tur niewiele zmieni, a 100hp i owszem :p

Asb - nie podnicaj się tak tym cackiem - na potwory będzie fajne, ale na turnieju wszyscy twoi przeciwnicy też będą z nią latać :p

Aegir_einarson - 2006-06-28 12:45:25

co racja to racja:) zapewne wszyscy wiedzą ze taki sprzęcior daje rade więc mozna se spodziewac nawet niziołków z kosą z mitrilu:P... i myślę ze to co mówi killfactor sie sprawdzi czyli hp:P

Asbagarin - 2006-06-28 21:12:56

hmm to wpakuje więcej w obronę żeby lolki nie trafiały a poświęce więcej punktów w hp cóż :D

Korthan - 2006-06-30 14:21:33

Arius, nic sie nie martw. Bonusy klasowe w tej erze rosna co 5 lvl o 2% do poziomu 40% ( czyli 100 lvl ). Potem zaczynaja rosnac 10x wolniej czyli 1% co 25 lvl. Nie bedzie juz zatem sytuacji jak w poprzedniej erze ze kazdy mial kosmicznie napakowane cechy klasowe .
Tak napisał Phil na forum głównym więc według mnie do 100 lvl-u czyli narazie aż sie osiągnie 100level należy pakować głownie w cechy klasowe nie ma się co bawić w polepszanie sobie wytrzymałości lub innych cech bez tego własnie bonusy aby sobie kupic lepszy sprzęt bo sie to nie opłaci tak mi sie przynajmniej wydaje jakie jest waze zdanie na ten temat??

Og - 2006-06-30 14:27:48

No więc tak.. Ja korzystam ze sporych premi jakie daje moja rasa. Jednak i one powoli wymiękają. Teraz na tapecie bonusy klasowe. Z powodu idotycznego wzoru rekuryncyjnego na sile klasy z premiami do sily nie osiagna odpowiedniej dziury pomiedzy np szermierzami. To jest wpadka dopiero, zobaczymy jak to bedzie po 100 lvl. Kluczem do tej ery jest jak wiadomo umagicznianie sprzetu. Tylko to jest cholernie drogie. Ja sobie dobrałem taki sprzęt, który będzie najprawdopodobniej najlepszy do umagiczniania moją postacią. Tylko kiedy to będzie... :|

Vesemir z Kaher - 2006-06-30 15:00:13

U mnie bonusy klasowe słabo, bo jako krasnolud-szermierz ledwo wyszedłem z minusów, tak więc chwilowo pakuję w żywotność, potem przypakuję nieco jeszcze siłe(coby lepszą broń wziąć) a następnie wezme sie za zr/zw, narazie mam ich dośc tzn. po ok 50 :] Powolutku zaczynam dawać rade wojownikom z naszej gildii na treningach, ale mechanizm prawdopodobieństwa jest skwaszony, więc niestety nie wiem na ile mam faktycznie dobrą postać - okaże się w turnieju :]

Aegir_einarson - 2006-06-30 18:29:22

Skoro na razie rosna najszybciej bonusy klasowe no to do 100 powinnismyr aczej w to pakowac... tak na zdrowy rozsądek... choć z drugiej strony nie am to chyba większego znbaczenia bo nawet po 100 lvl.. i tak będziemy mieli bonusy klasowe na poziomie pow. 40%... więc ja póki co skupiam sie na żywotności:)

Lorena - 2006-06-30 21:22:55

Ja jako SIdan berserker skupiam się raczej na zwinności i oczywiscie na sile, choc w  zywotnosc tez trzeba poakowac niewazne kim jestes :)

Lucyfer - 2006-07-01 12:02:37

Ja mam dylemat czy pakować tak aby wykorzystać klasowe bonusy, z których w świetle tego co napisał Korthan właśnie na początku są największe korzyści czy może spełniać wymagania na sprzęt, z którego, w większości, też największy porzytek jest na początku. W moim przypadku później przy sporej zr (łowca) i tak najbardziej opłaci się założyć takie uzbrojenie, które zapewni mi największy bonus % do ataku, a obrona i ochrona będą miały drugorzędne znaczenie.

Jeśli chodzi o broń to zdecydowanie kosa, wyjątkiem może być paladyn, który powinien dobrze sprawować sie z puklerzem i bronią jednoręczną jednak nie słabszą niż siekiera z mitrylu trafienia: +6% obrażenia: 11-12.

Mathrax - 2006-07-01 13:04:55

Czy będąc szermierzem warto pakować w siłę czy też poczekać na bronie mithrillowe (niezależnie czy dwuręczna czy dwie jedynki), których wymagania siłowe są całkiem przystępne (już większość spełniam) a rozwijać zręczność i zwinność i trochę wytrzymałkę, których wysokie poziomy i tak są potrzebne do broni/pancerza? No i wtedy więcej zyskuje na bonusach klasowych i rasowych oraz trafieniu i uniku.
I troche 'ogólne' pytanie do weteranów: czy wysokie trafienie i uniki (na tyle na ile da się je rozwinąć dzięki bonusom rasowym i klasowym, profitom, 'lekkim' pancerzom i odpowiednim broniom - np. 2x szabla) dadzą radę wysokim obrażeniom? Oczywiście mam na myśli dwie drogi rozwoju i nie wykluczam wcale rozsądnego inwestowania w żw, wt czy jednak trochę pancerza. ;-)

killfactor - 2006-07-01 13:29:43

Na początku najlepsza jest 2h kosa bojowa - siła wymagana 89... Przyjnajmniej dla większości typów postaci (nie jestem akurat pewien czy u szermierzy się to sprawdzi...)

Uważam, że na początku sprzęt (głównie broń) jest bardzo ważna i pod to należy przydzielać punkty do cech.

Lucyfer - 2006-07-01 23:49:17

Czyli kolejno Kosa z brązu a później z mithrylu. Mathrax ciężko przewidzieć, a biorąc pod uwage kosmiczną losowość jaką nam zaserwowano w tej Erze to nie ma pewnej recepty. Choć ja na twoim miejscu poszedłbym w zr i zw ze względu na bonus klasowy. Wt tylko tyle ile potrzeba na sprzęt, choć wybierałbym ten z dużymi bonusami do ataku i uników, więć raczej ten tańszy i małowymagający. Podobnie postąpiłbym z bronią, ale to dopiero za jakiś czas. Narazie kosa a później 2x [ długi miecz ] z mithrilu. Do czasu spełnienia wymagania lev pozostałe będziesz spełniał bez problemów.

killfactor - 2006-07-02 08:43:08

Jeśli będziesz miał kosę z brązu nie będziesz chyba musiał nawet przesiadać się spowrotem na miecz.

Mathrax - 2006-07-02 09:26:55

killfactor napisał:

Jeśli będziesz miał kosę z brązu nie będziesz chyba musiał nawet przesiadać się spowrotem na miecz.

Ja właśnie myślałem tak jak Lucyfer, najpierw kosa, tyle że chyba poczekam kilka lvli na mithrylową - potwory i tak nieźle łupie a do następnego turnieju powinna już być. A potem 2x długi miecz. Będzie tak:
kosa bojowa z mithrilu     T: +1%    U: -1%     O: 14-21 (+50% = 21-32) Obr: 1:0
długi miecz z mithrylu      T: +10%  U: +12%  O: 14-26                          Obr: 38:0
2xdługi miecz z mithrylu  T: +20%  U: +24%   O: 14-26|7-13 (=21-39)    Obr: 76:0
Oczywiście teoretycznie i w przybliżeniu. W praktyce będzie to inaczej wychodzić, inaczej się chyba rozłożą bonysu ze zbroi i z siły. Ale za to z mieczami (lub ew. później pałasz - większe obrażenia i obrona, podobne bonusy do trafień i uników) będę miał naprawdę niezły dopał do trafień i uników.
Czy to wygląda sensownie? Bo siły to na nic konkretniejszego raczej nie uzbieram a mógłbym inwestować w zr i zw.

Azdrubal - 2006-07-03 15:06:39

A ja powiem, że coraz bardziej zaczynam się zastanawiać nad wykasowaniem berserkera.... Ananlizując rodzaje broni, ekwipunku etc., postacie z bonusami do zwinności i wytrzymałości rządzą w tej erze. Nie wspominam już nawet o fakcie, że na ch*** mojemu bersowi bonus do ataku (z budynków)?!   
Wiadomo, nasz herszt rozwija gildię pod ogół i robi to bardzo dobrze... Ale ja w takim razie dołączę do tego "ogółu" grając postacią właśnie z w/w bonusami klasowymi....

killfactor - 2006-07-03 15:42:59

Azdrubal, nie wymiękaj - ja żałuję, że nie mam bonusa do zr zamiast zw. Z czasem zręczność stanie się o wiele ważniejsza...

Aegir_einarson - 2006-07-03 16:30:59

Poza tym bonus do siły myślę że też się nieco przyda.....z punktu widzenia czasu zastanawiam sie czy nie lepiej bylo wziąść lancerta(ze względu na bonus do zywotnosci zamiast do siły) ale posiadanie bonusu do siły w postaci 60%(na 100lvl) tez jest nezła.... doscelowo ma na mysli walkę wojennym topoem z adamantu.. to tak przyszłościowo.. co o tym myslicie?

Swoją drogą bonusy klasowe do wytrzymałości są lekko nie trafione... ta cecha na dłuższą mete zaje sie być mało przydatna....

killfactor - 2006-07-04 05:57:58

Ale wymiata na początku... Co ci powiem, gra jest w fazie testów. Każda era jest inna, był okres testów do zaznajomienia się z wzorami i konsultacji z ludkami dookoła.

Ale zgadzam się, że na wysokich lvl prawdopodomnie wytrzymka będzie najmniej ważna.

Azdrubal - 2006-07-04 13:57:21

Hmmm, jeśli chodzi o wytrzymkę, to w walce być może i nie daje zbyt wiele (na wysokim lvlu) ale jest niestety "złem koniecznym" do założenia niektórych przedmiotów.
Hmmm, a co do mojego bersa, to pogram nim jeszcze troche. Najwyżej później go skasuje, tak jak w poprzedniej erze.

Korthan - 2006-07-04 17:16:31

A ja mam takie pytanie do ilu punktów ale tak konkretnie (liczba) doprowadziliście wytrzymałość bo ja myśle podciągnąć tak do 60 ale sam nie wiem niech wypowiedzą się osoby bez bonusu klasowego do tej umiejętności.Z góry dzięki :)

Mathrax - 2006-07-04 17:54:45

Szermierz. 68. Bo tyle potrzebuje barbuta ze stali, której zamierzam używać. A miałem niewiele mniej gdy zacząłem się zastanawiać nad strategią rozwoju, więc już dociągnąłem do tej wartości. No i pynkty życia i czas walki mi trochę podciągnęła.
Morze dorzucę jeszcze kilka by wyciągnąć kolejną turę walki. A propos, pytanie: jak jest liczony czas walki co chodzi o zaokrąglanie? Bo z moich obserwacji wynika, że każdy z trzech pierwiastków jest zaokrąglany 'normalnie', tzn. np. 4,4 -> 4 a 4,6 -> 5, a następnie te trzy liczby są sumowane. Czy mam rację?

Lucyfer - 2006-07-11 19:36:03

Zamiast burbuty polecam szyszak ze stali (wt 51), a później z mithrilu mają dodatkowo 1 punkt regeneracji obrony. Zbroja to ćwiekowana (wt 53), a na 58 lev ciężka zbroja ćwiekowana (wt 63) również ze wzgledu na regeneracje obrony, po dwa punkty. To tyle jeśli chodzi o wt przynajmniej w najbliższej przyszłości może za jakiś czas jeśli będziemy spełniac wymagania lev warto będzie pomyśleć o innym pancerzu ale to daleka przyszłość.

Azdrubal, wogóle nie rozumiem dlaczego narzekasz na zręczność. Ja się bardzo cieszem, że mam do niej bonus. Przy wysokich wartościach swietnie się sprawdza. Mam ok 450 ataku i jestem bardzo zadowolony z efektów. Proponuje abyś dużo zainwestował w zr a też napewno zobaczysz efekty.

Aegir_einarson, wybrałbym również topór jednak raczej ten z mithrilu, bo troche było by mi szkoda ładować tyle w siłe tymbardziej, że bonuś do obrażeń nie będzie aż tak duży. Może lepiej spełnić wymagania na Mithrilowy a zamiast w siłe rozdać punkty w drugą premiowaną ceche.

Korthan - 2006-07-12 09:39:24

według mnie lepiej zamiast szyszaka kupić morion z żelaza 20 więcej punktów obrony a co do zbroi to ja zbieram na toge bojowa mimo że nie jestem rasą która moze ją założyć ale zawsze połowe procentów za uniki dostane(7,5%)to według mnie troche lepsze rozwiazanie

Azdrubal - 2006-07-19 16:07:56

Chciałbym się dowiedzieć, jakim cudem szaman gnolli (lvl 35) przy dmg 5-5 potrafił mnie wykończyć, zadając takie obrażenia:

http://img107.imageshack.us/img107/3032/walkajl9.th.png

Wiem, że niby upadek zwiększa szansę przeciwnika, ale żeby aż tak? No i jeszcze częstotliwość upadków.... Taką sytuację miałem conajmniej 5 razy...

sykacz - 2006-07-19 16:22:56

Tak wygląda, borniona przez wszystkich członków Teamu, losowość i spieprzony wzór na upadki. Ta era ma całą masę błędów. Była przygotowywana przez ponad 6 miesięcy, a błędy jak były tak są. Nic na to nie poradzisz. No w sumie jest jedno wyjście: podciągnąć trochę żywotność i unikać stworów b.wytrzymały.

Azdrubal - 2006-07-22 14:42:09

No to chyba nie pozostaje mi nic innego. Dzienks Sykacz :)
Ale doszedłem też do wniosku, że w tej erze barbowie są najsłabszą klasą postaci:
1. Bonus do wytrzymałości nic im nie daje.
2. Jeżeli są w słabszej gildii, to mają mizerne szanse na trafienie (słaby bonus z kowala), czyli bonus do siły też nie jest zbyt pocieszający, bo co mi z dmg 80-120, skoro trafiam raz na 10 tur?

sykacz - 2006-07-22 16:32:22

Azdrubal Wsadź trochę w punktów w zręczność lub zwinność. Nie pamiętam jakie barabrzyńcy mają bonusy, ale chyba wytrzymałość.
Moja propozycja wygląda tak: Walić w wytrzymałość i w zwinność. Może nie będziesz za często trafiał. ale za to zamęczysz wszystkich i sami się zabiją o własne buty. Gorzej jak masz minusy do zwinnośći.....
Wyślij mi najlepiej swoje staty na PW to Ci napiszę co i jak

Raziel - 2006-07-22 19:28:04

dzisiejszy trurniej pokazal mi ze moja postac moze podlogi w koszarach szorowac a nie na turniejach walczyc :( dlatego prosil bym o pomoc w dalszym jej rozwoju. oto jej staty aktualnie
rasa: ork
klasa: barbarzynca
level: 58
sila: 190
zrecznosc: 63+40
zwinnosc: 68
wytrzymalosc: 137
zywotnosc: 84
klasowe bonusy mam do sily i wytrzymalosci oraz z rasy do sily, wytrzymalosci i zywotnosci, a do zwinnosci i zrecznosci minusy
zastanawiam sie w co teraz powinnienem zainwestowac bo przegrywam nawet ze slabszymi przeciwnikami oraz czy przedmioty np pierscienie ktore dodaja cos do statow lepiej dawac do tych co mam na minusie czy lepiej kumulowac z tymi co dostaje bonusy z klasy ??

acha i jeszcze jedno. z moja klasa jakie klasy powinnienem wybierac do ataku ??

IcyDeath - 2006-07-22 19:59:27

Moim zdaniem kup sobie pierścienie do zywotnosci, szate do zręczności i zwinności. Dopakuj jeszcze bardziej zwinność i zręczność, siły i wytrzymałości masz juz sporo. :) Oczywiście to tylko moje zdanie, zanim coś zmienisz poczekaj aż wypowiedzą sie lepsi, którzy i mi doradzali. :)

sykacz - 2006-07-22 20:18:18

Ciężko będzie, ale myślę, że dasz radę.
1. Oba pierścionki w żywotność
2. W siłę raczej już nie wkładaj (chyba, że do sprzętu coś brakuje)
3. Wal wszystko w żywotność do 140, potem: 5 w żywotność 2 w wydymałkę
4. Zręczność, Zwinność podciągasz tylko gdy brakuje Ci żeby się ubrać
Rzeczy:
5. broń dwuręczna mithrilowa (ew. adamant jak Ci siły starcza)
6. Naszyjniki czy inne koszule staraj się kupować do żywotności i wytrzymałości

Będziesz przyjmował na siebie większość ciosów ( dlatego dużo życia), ale jeżeli ustoisz do pierwszego upadku to dalej powinno iść z górki. Gość się o własne buty zabije (z NIEWIELKĄ Twoją pomocą).
Atakuj stwory co mają mało życia i wytrzymałości. W tej chwili nie mogę sobie przypomnieć jakie to mogą być (elf(?) szermierz)

Raziel - 2006-07-23 19:54:19

jesli chodzi o potworki to nie ma zadnego problemu wygrywam z tymi najlepszymi gorzej z innymi wojownikam. dobra zainwestyje w zywotnosc i wytrzymke i zobacze. a co do turnieju to jako barb jakie klasy powinnienem atakowac ?? z jakimi powinnienem miec najlatwiej ??

sykacz - 2006-07-23 22:02:06

Najłatwiej będziesz miał z takimi co mają minusy do żywotności i zwinnośći (częściej trafiasz), no i jeszcze mało wytrzymałości (szybciej upadają), ale nie wiem co to za rasy/klasy elf ma minusa do żywotności i +5 to wytrz., mroczny elf ma minusa do żywotności. Szukaj takich ras.

Korthan - 2006-07-27 00:04:31

A według mnie powinienes na turnieju starać sie atakować innych barbarzyńców ze słabszych gildii(bractw klanów drużyn)albo rae która ma bonus do wytrzymałości i do zwinności( nie wiem jaka to :P) ale też ze słabej gildii
W tej erze barb jest najtrudniejszą postacia do prowadzenia. według mnie kup sobie po pierwsze  opończa zwiadowcy +10 do zw i żyw. oraz 2 pierścionki do żywotności atak bedziesz miał z budynków do tego kupuj sprzet z bonusami do trafień i uników przedewszystkim podciąg zwinność do 81 i kup sobie toge bojową(podstawa) do tego skórzane buty i daj do alchemika na +3(mały koszt) wyjdzie z tego +6% do trafień i +3 do uników oraz ciężkie skórzane rękawice tez ulepsz do +3  bedzie +6 trafień nagolenniki brzytowe naramienniki wojenne na głowe morion ja mam taki sprzet w rycerzu i idzie mi nawet dobrze mam dobre trafienia i uniki jak na klase beż bonusów do tych cech. A punkty z poziomów dawaj tak jak radził ci sykacz a i broń to kup buławe albo 2 jednoręczne toporki z mithrilu

Fangorn - 2006-07-27 10:49:11

Ja mam szerma i aktualnie pakuje w zręcznośc i w zwinność. Gdy zaczynałem tą ere dawałem wszystkiego po równo żeby w dalszej części gry nie okazało się że brakuje mi np żywotności. Ogólnie myśle, że powinno sie pakować w gdzie masz bonus klasowy

Chandler - 2006-08-05 14:13:31

O fajny temacik... nie ma to jak pomocna dłoń ;) Ale przejdźmy do konkretów.
rasa: krasnolud
klasa: rycerz
level: 76
sila: 230+20
zrecznosc: 43+90
zwinnosc: 81+10
wytrzymalosc: 104
zywotnosc: 227-10

Statystyki podczas walk.
Trafienia:  589
Uniki: 412
Obrona: 166:4
Obrażenia: 123-203
HP: 1067

No i ewipunek.
Broń - partyzana
obrażenia: 21-28
trafienia: +2%
uniki: -1%
obrona: 4:0

Hełm - barbuta
obrona: 40:1
ochrona: 59%

Rękawice - ciężkie skórzane rękawice
trafienia: +7%
uniki: 0%
Obrona: 9:0
Ochrona: 40%

Zbroja - toga bojowa
uniki: +15%
obrona: 40:2
ochrona: 70%

Naramienniki - wojenne płytowe naramienniki
obrażenia: 3-5
trafienia: -5%
uniki: -1%
obrona: 44:1
ochrona: 77%

Nagolenniki - nagolenniki brzytwowe
obrażenia: 0-8
trafienia: +3%
uniki: +1%
obrona: 30:0
ochrona: 35%

Buty - skórzane buty
+6
trafienia: +7%
uniki: +4%
obrona: 10:0
ochrona: 25%

Magiczne dodatki
Pierścienie - 2x30 do zręczności
Szaty - opończa niewidzialności +10 do Zręczności +10 do Zwinności
Naszyjnik - Naszyjnik Nipponu
obrażenia: 1
trafienia: +1%
uniki: -2%
+20 do Siły
+20 do Zręczności
-10 do Żywotności


Oczekuję konstruktywnych porad ;)

Og - 2006-08-05 14:33:37

Chan. Masz śmieszną wartość obrony. Więć postacie zręczne mają na ciebie z pewnością 97% dlatego proponowałbym Ci dwa toporki mitrilowe wojenne. Kara do def to 8% ale w twoim przypadku to śmieszna wartość. Wtedy wzrosną Ci obr...  Chyba relatywnie rzecz biorąc. Będziesz mógł zrezygnować z naramienników. Na rzecz skórzanych które znów zwiększą twój atak. Ja się nie znam, ale próbowałbym w tym kierunku.

Korthan - 2006-08-05 14:36:21

porady hmmm
1.zamień partyzanena dwa jednoreczne topory z mithrilu(większe obrażenia chyba że nie masz kasy to poczekaj na dwureczny topór) a zamiast barbuty kup morion-25 więcej punktów obrony kosztem 1 punktu regeneracji żadko chyba walczysz powyżej 25tur żeby barbuta sie opłacała
2.W Veass rozwijamy atak więc zmień pierścień z zr na ten do zwinności narazie jeden a kiedyś tam jak bedziemy mieli więcej ataku zmien i drugi równiez żeby dawał punkty do zw
3.jestes rycerzem więc naszyjnik który daje bonus do siły jest zbędny kup sobie zgube hobbita +1do uników i +20 do zr i zw
-10 do wytrzymałości której i tak masz dużo nawet nie wiem czy nie za dużo

chyba tyle walczyłem z toba raz wygrałem a drugi przegrałem nie wiem czy tylko ja mam tak ale jak walcze z rycerzem poraz drugi to druga walka jest trudniejsza nie wiem jak z innymi klasami ale z rycerzami tak mam tak samo z Etriusem

Azdrubal - 2006-08-05 14:43:00

Fangorn - ogólnie to przede wszystkim się pakuje w obnus klasowy, bo on najszybciej ci się rozwija:)

No to może i ja podam moje staty:

Rasa - ludzka samica
klasa - paladyn
lvl - 56
siła - 89 + 30
zręczność: 35 + 30
zwinność: 169
wytrzymałość: 55
żywotność: 169

Podczas walki:
Trafienia: 342
Uniki: 471
Obrona: 213:3 (61%)
Obrażenia: 63 - 124
HP: 703

Ekwipunku nie chce mi się podawać... Zresztą, od stereotypu nie odbiega (kosa, brzytwowe itp...)
Jak widać po statach, stosuję moją ulubioną technikę 3:3:1, czyli po trzy punkty w bonusy, ostatni zwykle w siłe.

Korthan - 2006-08-05 14:53:43

Ja narazie daje wszystko w siłe tak aż bede miał 400pkt a później 4 w siłe 2 w zywotność i 1 w zwinność .Azd ja na twoim miejscu dawałbym 4 w zw 2 w żyw i 1 w siłe według mnie bardziej opłaca sie dawac wiecej w obrone

killfactor - 2006-08-05 15:47:18

Chan, jak ktoś już wspominał o naszyjniku - na twoim miejscu bym zmienił na zr, zw.

IcyDeath - 2006-08-05 16:19:45

To teraz ja :) Tak dla pewności... :)

rasa: mroczny elf
klasa: szermierz
level: 73
sila: 93
zrecznosc: 207+20
zwinnosc: 244+30
wytrzymalosc: 42-10
zywotnosc: 99+70

Statystyki podczas walk.
Trafienia:  699
Uniki: 707
Obrona: 124:2
Obrażenia: 71-120
HP: 574

Ekwipunek.
Broń - partyzana
obrażenia: 21-28
trafienia: +2%
uniki: -1%
obrona: 4:0

Helm - barbuta
obrona: 32:0
ochrona: 55%

Rękawice - ciężkie skórzane rękawice +6
trafienia: +7%
uniki: 0%
Obrona: 9:0
Ochrona: 40%

Zbroja - toga bojowa
uniki: +15%
obrona: 40:2
ochrona: 70%

Naramienniki - skórzane naramienniki +6
trafienia: +7%
uniki: +4%
obrona: 10:0
ochrona: 25%

Nagolenniki - nagolenniki brzytwowe
obrażenia: 0-8
trafienia: +3%
uniki: +1%
obrona: 30:0
ochrona: 35%

Buty - skórzane buty +6
trafienia: +7%
uniki: +4%
obrona: 10:0
ochrona: 25%

Magiczne dodatki
Pierścienie - 2x30 do żywotności
Szaty - opończa zwiadowcy +10 do Zwinności +10 do Żywotności
Naszyjnik - NASZYJNIK `ZGUBA HOBBITA`uniki: +1% +20 do Zręczności +20 do Zwinności -10 do Wytrzymałości

mam zamiar zmienic broń na 2x [ jednoręczny topór ] z mithrilu, czekam tylko na kase :)

killfactor - 2006-08-05 16:41:54

Zamieniłbym szaty i naszyjnik na dodające do żyw

IcyDeath - 2006-08-05 17:08:52

Przecież miałem szate do żywotności :P Naszyjnik zmieniłem =D

Aegir_einarson - 2006-08-05 19:23:53

To jak już się spowiadamy:

lvl 74

ork berserker:



siła - 208 - 10

zręczność - 135+10

zwinność - 68+30

wt - 81

Żyw. - 177+80

obrazenia +186%
trafienia 645
uniki 427
obrona 148:1
hp 777(szatan upgrade:P )
obrazenia: 96-165 (to partyzana...)


sprzęt:

naszyjnik z jadeitem
morion
ciezkie skórzane rekawice+6
toga zwykła(bo jeszcze zwinnosci mi brak)
skórzane naramienniki +6
nagolenniki brzytwowe
skórzane buty+6
2xsygnet z diamentem
oponcza niewidzialnych
ogółem +22% do trafien i +18% do uników

co mozna poradzic? licze na waszą pomoc:)

Sigmar - 2006-08-05 19:41:52

My juz syskutowalismy ale to dobry pomysl i ja tez sobie wezme tu staty :) Licze na odzew bardziej doswiadczonych niz ja :P



Statystyki   
                    Statystyka   Rasa   Klasa    Razem   
   Siła:              153            5%    28%      203   
Zręczność:        96           5%       0%         100   
Zwinność:          128           0%    28%      163+10   
Wytrzymałość:   84            5%       0%       88   
Żywotność:        87            0%       0%      87+50


sprzet:

 

Trafienia: -11%*   Uniki: -5%   Obrona: 247:5   Ochrona: 69%   Obrażenia: 4-15*

zamknięty hełm braz
trafienia: -5%
uniki: -2%
obrona: 35:1
ochrona: 80%


rękawice folgowe mithryl
trafienia: +1%
obrona: 36:0
ochrona: 86%

ciężka zbroja ćw...
obrona: 60:2
ochrona: 60%


naramienniki wojenne plytowe zelazo
obrażenia: 3-5
trafienia: -5%
uniki: -1%
obrona: 44:1
ochrona: 77%


nagolenniki brzy. adamant
obrażenia: 0-8.0
trafienia: +3%
uniki: +1%
obrona: 32:0
ochrona: 35%

wojenne buty płyt. braz
obrażenia: 1-2
trafienia: -5%
uniki: -2%
obrona: 35:1
ochrona: 72%


opończa zwiadowcy
+10 do Zwinności
+10 do Żywotności


partyzana
obrażenia: 21-28
trafienia: +2%
uniki: -1%
obrona: 4:0


pierścień z diam
+20 do Żywotności x2

sykacz - 2006-08-05 19:44:59

mała uwaga: napiszcie do czego wasze postacie mają minusy, bo nie wszyscy to wiedzą.

IcyDeath na twoim miejscu podniósłbym tymi pierścionkami i innymi szmatami siłę, wytrzymałość i żywotność (nie wiem dokładnie do czego mroczniaki mają minusy). Jako szermierz nie musisz wspomagać zręczności i zwinności (gildia też swoje daje), a siła czasem się przydaje.

Adrubal oba pierścienie w siłę. Szmaty i golda kup do siły i wytrzymałości(?). Nie wiem jakie masz minusy, ale na Twoim miejscu zaprzestałbym w jakikolwiek sposób rozwijania zręczności(no chyba, żeby topór kupić), ale podciągnąłbym trochę siłę.

Chan pojebaj zręczność i zwinność. Zajmij się siłą i żywotnością. Szmaty i świecidełka w żywotność. 4p siła 2p żywotność (czasem wytrzymałość). Buty, czapki, rękawiczki z jak największą obroną i ochroną.

Aegir więcej zręczności. Jak dojdziesz do 200p żywotności to wymień pierścionki na 2x+30 zręczność. Reszta może być

Sigmar więcej zwinności i wsadzaj czasem w żyotnośc, bo Ci braknie. Reszta okej.


Pomogłem? To kliknij to zielone koło nicka ;-)


[ot]
Chan witamy w naszych skromnych progach. (jak będziesz spał pomalujemy Cię na różowo)
[/ot]

IcyDeath - 2006-08-05 20:01:05

zaraz podkradne tabelki od Legii i zrobie osobny temat. :P

Sigmar - 2006-08-05 20:18:32

Sykacz punkcik jest w sumie teraz ide 2 sila 1 zr 3 zw i 1 zyw :) ale mysle juz mam 100 zr wiec pojde 2 sila 3 zw 2 zyw co 5 lvl daje 5zyw i 2 wt :) dobrze jest :D Dzieki za potwierdzenie slusznosci mojej deczyji :)

Lucyfer - 2006-08-06 12:48:16

Po ostatnim turnieju doszedłem do wniosku, że coś spierdoliłem...

Siła:     86    15%    0%    98    
Zręczność:     236    -10%    30%    283+30    
Zwinność:     139    -10%    0%    125+90    
Wytrzymałość:     63    10%    0%    69-10    
Żywotność:     80    10%    30%    112    

Ekwipunek: Trafienia: +34%*   Uniki: +39%   Obrona: 157:6   Ochrona: 48%   Obrażenia: 0-8*

Broń: jednoręczny topór obrażenia: 28-35 trafienia: -1% uniki: -4% + puklerz

W walce: Atak: 998 unik: 653 Obrona: 157:6 (48%) Dmg: 75-112 HP: 660

Do tej pory nastawwiłem się na duży atak i stosunkowo dużą obrone. Ustawiałem postać pod przeciwników z dużą obroną i nieszczególnie dużym atakiem. Jednak kiepsko to wychodzi. Co proponujecie ? Ja zastanawiam sie czy nie zamienić jednoręcznego topora i puklerza na broń dwuręczna. A jeśli tak to mam dylemat. Teraz mógłbym kupić Partyzane za 250 tyś albo poczekać 7 lev i kupić topór za 410 tyś. Lepiej było by odrazu kupić Partyzane ale to spora strata kasy.

MichuL - 2006-08-06 14:03:23

lucyfer wszystko ładnie ale wg. mnie jak masz mało siły to dwa toporki, tarcze możesz nosić jak masz sił od groma :]

a oto moje :
Statystyka    Rasa    Klasa    Razem    
Siła:     178    5%    0%    186    
Zręczność:     96    5%    0%    100+30    
Zwinność:     83    0%    28%    106+10    
Wytrzymałość:     77    5%    0%    80    
Żywotność:     114    0%    28%    145+20   

BARBUTA
hełm
statystyki
obrazenia: -
trafienia: 0%
uniki: 0%
Obrona: 40:1
Ochrona: 59%

CIężKIE SSKóRZANE RęKAWICE
rękawice
statystyki
obrazenia: -
trafienia: +7%
uniki: 0%
Obrona: 9:0
Ochrona: 40%

SKóRZANE NARAMIENNIKI
naramienniki
statystyki
obrazenia: -
trafienia: +7%
uniki: +4%
Obrona: 10:0
Ochrona: 25%

SKóRZANE BUTY
buty
statystyki
obrazenia: -
trafienia: +7%
uniki: +4%
Obrona: 10:0
Ochrona: 25%

ćWIEKOWANE NAGOLENNIKI
nagolennice
statystyki
obrazenia: -
trafienia: +5%
uniki: +7%
Obrona: 20:0
Ochrona: 30%

TOGA BOJOWA
zbroja
statystyki
obrazenia: -
trafienia: 0%
uniki: +15%
Obrona: 40:2
Ochrona: 70%

pierścień z diamentem
+20 do Żywotności

pierścień z rubinem
+20 do Zręczności

opończa niewidzi...
+10 do Zręczności
+10 do Zwinności

Wisiorek
obrona: 1:0 - za kilka lvli będę mógł mieć coś lepszego :D

TOPOREK x2
broń jednoręczna
statystyki
obrazenia: 23-26
trafienia: +1%
uniki: -3%
Obrona: 0:0
Ochrona: -

Trafienia: +25%*   Uniki: +20%   Obrona: 118:3   Ochrona: 47%   Obrażenia: 0-0*

w walce:
imię    trafienia    uniki    % trafienia    Obrona    Dmg
MichuL    405    388    63    118:3 (47%)    69-77
Bron II    405    -    63    -    37-41

i nie wiem jakie na 73 kupić pierścionki i naszyjnik :/

Ghostwheel - 2006-08-06 17:20:46

Ja również tak dla pewności, może mi ktoś coś podpowie jak roziwjać postać:

rasa: ORK
klasa: Berserker
lvl: 74
Siła    129    20%    28%    190+20
Zręczność    77    -10%    28%    90+20
Zwinność    119    -15%    0%    101+10
Wytrzymałość    87    15%    0%    100
Żywotność    164    5%    0%    172+60




Obrażenia     +194%     (116-188|5-5)
Trafienia     258 (w karta postaci - 320|67)    
Uniki     259     (281)
Życie     736    
Czas Walki     28
Obrona: 297:4


Ekwipunek:
hełm: morion - Ob 65:0, Och 41%
rękawice: rękawice turniejowe -  Tr -2%, Ob 48:0, Och 95%
zbroja: ciężka zbroja ćwiekowana - Ob 60:2, Och 60%
naramienniki: wojenne płytowe naramienniki - Obr 3-5, Tr -5%, U -1%, Ob 44:1, Och 77%
nagolennice: nagolenniki brzytwowe (+1) - Obr 0-8,4 Tr +3%, U +1% Ob 32:0 Och 35%
pierścień (2x): sygnet z diamentem +30 Żywotność
naszyjnik: naszyjnik Nipponu - Obr 1, TR +1%, U -2% +20 Si, +20 Zręcz, -10 Żywotn
broń: partyzana - Obr 21-28, Tr +2%, U -1% Obr 4:0
szata: opończa zwiadowcy +10 Zwin, +10 Żywotn

Aegir_einarson - 2006-08-06 17:26:14

Ja na twoim miejscu przypakowałbym w zręczność bo masz bardzo mało. Naszyjnik bym zmienił na dodający do zręczności. Wymieniłbym tez  w ekwipunku parę rzeczy na takie dodające do trafien... ale to tylko moja sugestia.:). Masz bardzo mało trafien jak na berka. ja gram taką samą postacią mam 75 lvl a mam trafien jakies 650 i 350 uników...

Lucyfer - 2006-08-06 20:25:02

Michul, czy nie wydaje Ci się, że umagicznianie ćwiekowanych nagolenników jest conajmniej łamaniem sugestii starszyzny nie wspomne już o zdrowym rozsądku. Wybacz ale nie trzeba być wybitnym matematykiem lub, jak to niektorzy nazywają, kalkulatorem żeby wymyślić, że to się całkiem nie opłaca. To samo złoto wpłacane na gildie przynosi nieporównywalnie większe korzyści.

MichuL - 2006-08-06 20:34:03

czy ja wiem, skóre warto ulepszać a mówisz że nagolenikó nie ? jak tak to przestanę :)

Aegir_einarson - 2006-08-06 21:04:56

Skórzane nagolenniki a nie cięzkie ćwiekowe nagolenniki czy jakos tak.. pzoa tym ja bym czym prędzej zmienił na brzytwowe

sykacz - 2006-08-07 01:19:32

Lucyfer zamiast w zręcznośc wsadź w siłę. Będziesz wyśmienitym łowcą, al e pamiętaj +4siła +2zręczność +1żywotność, szmaty w siłę i będziesz wielki. Jak się siła ustabilizuje w okolicy +200%trafień to zmień taktykę +3zręczność/zywotność +1siła i będzie gut. Małą zwinnośc uzupełniasz wysokim życiem.

Ghostwheel podglądnij postać Aegira i pocztaj parę postów wyżej co o nim napisałem, a powinno byc okej.

Azdrubal - 2006-08-31 11:22:11

W związku z nadchodzącymi zmianami trzeba odświeżyć ten temat. Póki co, proponuję podyskutować nad samym rozwojem postaci, ekwipunek na razie sobie darujmy.

Rozwijam paladynkę moim ulubionym sposobem głównie, czyli czyli po 3 pkt w bonusy klasowe, a ostatni wedle wyboru (obecnie jednak daję ten pkt zwykle w siłę, bo mamy płatnerza/kowala na podobnym poziomie). Kiedy osiągam lvl odpowiedni do założenia jakiegoś nowego cudeńka, wtedy punkty z 1-2 lvli przeznaczam w całości na wymagane przez dany przedmiot statystyki. To chyba tyle, słucham sugestii innych.

IcyDeath - 2006-08-31 11:27:46

1 siła, 2 zręczność, 4 zwinność - dla mrocznego elfa szermierza...

Azdrubal - 2006-08-31 12:13:40

Dlaczego akurat tak? Piszcie uzasadnienie :)

Aegir_einarson - 2006-08-31 12:30:49

ja pakuję 4zr i 3 w siłę a co 5 lvl daję 5 w zycie i 2 w zr. Jestem Orkiem berserkerem. Dlaczego tak już piszę. Siła i zręczność to dwie cechy do których mam bonusy klasowe .. a do siły i rasowy.. na 100 lvl da mi to +60% siły i +30% zręczności. z tego powodu wkładam więcej w zręczność.. a mniej w obrażenia. Jako berserker .. uników nie mam co podpakowywac bo i tak szermy i inne takie będą mnie częśto trafiać. zamiast tego co 5 lvl podpakowuję życie. Moim zadaniem jest jak najszybciej skasowac przeciwnika zanim on(z mniejesymi obrazeniami udezy mnie na tyle duzo razy, aby mnie zabic) Do trafienia jest zr... zeby często trafiać... a siła żeby jebnięcie było konkretne:P stąd taki podział... Po zmianie wydaje mi się,  że zabardzo na tym nies tracę.. bo zręczności i tak mam sporo... a do zwinności nigdy nie przykładałem dużej wagi. Aha equip całyskórzany umagiczniony na +30 oprócz nagolenników:)

Hmmm, skoro masz tak duży bonus do siły, to czemu akurat tam nie pakujesz większości punktów? Przecież potem będziesz miażdżył swoim dmg... Czyli o wiele szybciej kończył walkę :D  Ja bym proponował więcej w siłę pakować, ale to już moje subiektywne odczucie (w IV erze grałem bersem) - Azdrubal

W sumie to nie wiem:P ale wyszedłem z założenia że warto częściej trafiać niż trafiać żadziej ale za większy dmg.... choć z drugiej strony jakby sie nad tym zastanowic.. to z alchemika będą trafienia... więc więcej można w siłę... coś w tym jest:P może odwrócę zależność na 4si i 3 zr...

Mathrax - 2006-08-31 12:51:10

Ja ogólnie zgadzam się z IcyDeath'em. Też mam szerma mroczniaka i zwykle rozwijam tym samym systemem: +1S, +2Zr, +3Zw. Dlaczego tak?
Otóż mam bonusy rasowy 5% do S i po 10% do Zr i Zw i klasowy do Zr i Zw. Dzięki temu i skórzanemu ekwipunkowi oraz odpowiednim świecidełkom mam duże Trafienia i Uniki, trochę żywotności (623 na 87 poziomie). Siła i obrażenia nie są już takie wysokie co pociąga za sobą dwie konsekwencje - małe obrażenia powodują, że względnie długo trwa zanim kogoś wykończę, a mocniejszych broni nie założę bo mam mało siły - muszę czekać na mithril. Zwykle trafiam często bo i tak mam stosunkowo więcej niż inni Zręczności, więc jedynie muszę czekać odpowiednio wiele tur aż się przeciwnik skończy. Kluczem do wygrywania jest przetrwać te tury czyli wypaść sobie Uniki (czyli Zwinność) tak by mnie tacy killerzy jak Aegir ;) trafili nie wiecej niż 2-4 razy. Więcej przy ich obrażeniach niestety oznacza śmierć.

Korthan - 2006-08-31 13:29:17

No to ja grając lacerten rycerzem wcześniej dawałem 4siła 2 żyw i 1 zr/zw teraz to sie troche zmieniło musze dopakowac zr do 100 pkt a pózniej jade sytemem 3siła 3żyw i 1 zr a dlaczego tak ponieważ spadną mi teraz trafienia to musze je troche przypakować dalej zrezygnowałem w dawanie najwiecej w siłe bo teraz juz nie bede trafiał tak często jakby dostawał bonusy do zr z budynków częsciej bedą mnie tez trafiać więc musze mieć więcej życia i dlatego system zr do 100 punktów +100 punktów ze swiecidełek a później 3 siła 3 żyw i 1 zr

portos - 2006-08-31 14:10:35

Ja wale punkty na lewo i prawo, głównie na ślepo, a czasem nawet tak jak mi się podoba... niema chyba w Veass drugiego człowieka rycerza więc wątpie żeby komuś pomogło jeśli pokaze Wam moje staty, dlatemu ich nie pokaże.
Ale ponieważ lubie sam sobie przeczyć i jestem pierdolnięty, oto one:

Statystyka            Rasa    Klasa    Razem        
Siła:                  188    5%    38%    268+20        
Zręczność:              134    5%    0%    140+100        
Zwinność:              150    0%    0%    150+20        
Wytrzymałość:     96    5%    0%    100-10        
Żywotność:      183    0%    38%    252-10   

Obrażenia    +256% ,    145-248|5-5    (PS. co to znaczy to 5-5? łotafak? )
Życie             1102       
Czas Walki    30

1140|139  trafienia ( i co to jest to 139?? łotafak mać?? )
822  uniki

poz 99

sygnet z rubinem
+30 do Zręczności sztuk dwie

peleryna szermierza
+20 do Siły
+20 do Zręczności
-10 do Żywotności

dwuręczny topór
obrażenia: 26-35
trafienia: +5%
uniki: -2%
obrona: 2:0

naszyjnik Zguba Golluma
uniki: +1%
+20 do Zręczności
+20 do Zwinności
-10 do Wytrzymałości

bonus z ekwipunku: Trafienia: +41%*   Uniki: +28%   Obrona: 171:3   Ochrona: 48%   Obrażenia: 0-10*

Co o tym gościu powiecie? Usunąć postać? Czy może zmienić na dwa jednoręczne toporki?

IcyDeath - 2006-08-31 14:21:48

Zdecydowanie usunąć postać....

Vual - 2006-08-31 15:44:45

A ja gram barbem (lol) który jest chyba najbardziej zryty zaraz po mnichu (z gwardzistą idzie łeb w łeb). Punkty wszystkie wale w siłe bo to jedyny sensowny bonus. Mam też bonus z klasy i rasy do wytrzymałości, co jest kompletną głupotą (tak to jest jak się nie gra pre-ery a potem nie chce się grać od początku) czasem dam do żywotności, ale rzadko. wszystkie świecidełka pakuję w zręczność i żywotność. Po zmianach będę niewyobrażalnie słaby :|

Mathrax - 2006-08-31 15:48:17

A'propos jak to jest z zaczynaniem od początku? Turki takiej postaci liczą się od 0 w danym momencie, tzn jest zupełnym lelakiem w stosunku do reszty? Jednym słowem czy jest sens zmieniać postać kiedy obecna dobija do setnego poziomu?

Vual - 2006-08-31 15:50:42

nie ma żadnego, chyba że chcesz złamać któryśtam punkt regulaminu dla zasady :D

Korthan - 2006-08-31 16:01:52

Vual z każdej postaci idzie cos wycisnąć nawet z twojej wiem że nie bedzie ona tak silna jak inni ale zawsze poczekaj jeszcze może wojtek zrobi cos z wytrzymałością ale jak narazie to kup ekwipunek skórzany i ulepszaj punktów niedawaj w jedna ceche bo to nie ma sensu swiecidełka daj w zręcznośc zeby mieć jej +100 póki co nie masz co dawać w wytrzymałośc chyba ze wojtek cos z nią zrobi a najlepiej to popros kogoś kto był w GWN i ma kontakt z Tsumoso bo on chyba gra barbem i zna sie dobrze na prowadzeniu postci i mógłby Ci doradzic co nalezy dalej robić bo napewno pakwanie wszystkiego w siłe nie bedzie najlepsze.Mi sie wydaje że rozsadnie byłoby dawać 3 w siłe 2 w zr i2 w żyw ewentualnie w wytrzymałosć jak Wojtek ją poprawi

Vual - 2006-08-31 17:42:42

Moje staty (tak dla śmiechu)

Siła    184    15%    32%    270+20
Zręczność    139    -10%    0%    125+90
Zwinność    112    -10%    0%    100+10
Wytrzymałość    64    10%    32%    90         <--lol
Żywotność    126    10%    0%    138-10

Życie: 545 / 545
1023|123 trafienia
614 uniki
120-194|5-5 obrażenia
159:0 (28%) obrona

Mathrax - 2006-08-31 20:49:35

Jako 87 poziomowy szermierz mogę powiedzieć, że jak miałbym z Tobą walczyć (oczywiście po Twoim awansie o brakujące 6 poziomów) i zastanawiać się nad wynikiem to powiedziałbym, że powinieneś w tym czasie:
- kupić dwuręczny topór z mithryllu po 85 lvl - to powinno dać Ci spore obrażenia
- raczej zostawić trafienia/Zręczność - i tak masz stosunkowo wysokie (z tymi świecidełkami) a nie to jest mocą Twej profesji - trafiłbyś mnie wystarczającą liczbę razy
- ale żeby dotrwać te kilka tur (bo ja Cię raczej trafię za każdym prawie razem z 1100T i 100-170 obr) powinieneś sporo rozwinąć życie, bo na uniki nie masz zbytnio szans - ja mam obecnie ze świecidełkami +100Żw 623 życia
Radziłbym uzbroić się w skórę (umagicznioną) co powinno utrzymać odpowiedni poziom Trafień (i Uników), kupić w swoim czasie jakąś wymiatającą broń by wykorzystać bonus z obrażeń i może przerzucić trochę magicznego wsparcia z Zr na Życie.

Btw. jak kogoś nie stać na pełny ekwipunek skórzany to: rękawice są trochę tańsze przy umagicznianiu (ok 5tys przy +30) ale za to nie dają bonusów do Uników tak jak buty i naramienniki. Bonusy do Trafień (i Uników) są jednakowe przy wszystkich tych elementach, na tym samym poziomie. Jednym słowem lepiej zostawić rękawice na koniec.

Takie jest moje zdanie. ;)

Etrius - 2006-09-01 03:56:59

walcz ze mną. prawie zawsze rozebrany i dosyc expa zerwiesz :):D

Mathrax - 2006-09-01 10:35:41

OMG!: Zatrenowałem sobie z Arseface - 118 XP za walkę. On ma 1501 Uników!!! Szacuneczek! ;)

IcyDeath - 2006-09-01 10:48:03

Zawalcz ze Skie... on ma ok. 1800 :) i duzo wiecej expa, o ile wygrasz :)

Raziel - 2006-09-02 23:30:10

nie wiedzialem gdzie to pytanie napisac wiec postanowilem tutaj. dzisiaj postanowilem sprawdzic czy zmienily sie kryteria przyjmowania do gildii od czasu jak ja dolaczylem. to co tam znalazlem troche mnie zdziwilo i mowiac szczerze wystraszylo. nie przyjmujecie zadnych nowych barbow. chcial bym wiedziec dlaczego bo sam nim jestem i zaczalem sie zastanawiac czy przypadkiem nie wylece za swoja klase. skad ta dyskryminacja ??

Lucyfer - 2006-09-03 00:30:24

Raziel, skoro zostałeś przyjęty to nie masz powodów do obaw. Za klase napewno nie zostaniesz wywalony. To nie twoja wina, że twórca gry spi******* sprawe i nie zrównoważył klas.

Sigmar - 2006-09-03 03:03:35

Raziel nie martw sie jestes nietykalny skoro juz tu jestes :) A swoja droga niech kto mi ruszy zioma z Poznania pozabijam :P hehehe

Sxor Ussta Clau - 2006-09-03 09:07:23

Siła:                164    10%    0%    180        
Zręczność:       51    -15%    0%    43        
Zwinność:              322    10%    40%    483        
Wytrzymałość:     70    -10%    0%    63        
Żywotność:      186    20%    40%    297

w co ja mam ładowac moze skupic sie zwinnosci ?  troche w sile i zywotnosc ?

Raziel - 2006-09-03 11:07:56

faktycznie z barbami nie jest za ciekawie :( tak to jest jak sie nie gra w pre-ere ale trudno. ale sa tego pozytywne aspekty. w rankingu indywidualnym wsrod barbow jestem 3. zawsze to jakies pocieszenie ;) wow Sigmar nie spodziewalem sie ze ktos az tak sie za mna wstawi. dzieki ;)

Sigmar - 2006-09-03 19:54:54

Raziel skoro wpakowales w skore powionno sie poleprzyc jesli jeszcze nei poszedles w skore to zrob to natychmiast :) obrazenia i tak bedziesz mial z kosmosu :) a swoja droga to ja z Ostrowca jestem :) i wiesz KSZO i LECH Poznan to dwa bratanki i do bitki i do szklanki :) hehehe a her Wojtek moze sie kiedys zabierze za uleprzenie wytrzymki wiec moze bedzie juz lepiej :)


CLAU patrzac na to zastanawiam sie jakie Ty bedziesz mial trafienia na turnieju jak sie bonusy poobcinaja :P mysle ze powinienes wpakowac tam przedmioty i na przywszlosc przekopiuj staty z bonusami z przedmiotow bedzie latwiej cos stwierdzic narazie to nie jasne :)

Sxor Ussta Clau - 2006-09-03 21:24:45

juz na wczorajszym turnieju bylo poobcinane przecziez :|
20 % bylo
mi chodzi w co pakowac pkt :P
ale juz sam neiwiem

Sigmar - 2006-09-03 21:40:49

nie prawda podobno bylo 80% :) ale ja mowie w co masz przedmioty dane chce wiedziec zeby wiedziec w co masz dac :P w sumei :P

Sxor Ussta Clau - 2006-09-03 22:26:36

Siła    164    10%    0%    180+10   
Zręczność    51    -15%    0%    43+50   
Zwinność    329    10%    40%    493+40   
Wytrzymałość    70    -10%    0%    63   
Żywotność    186    20%    40%    297+20

Naszyjnik z jade...
trafienia: -1%
uniki: +2%
-10 do Siły
+20 do Zwinności
+20 do Żywotności

peleryna niewidz...
-10 do Siły
+20 do Zręczności
+20 do Zwinności

sygnet z szafirem
+30 do Siły

sygnet z rubinem
+30 do Zręczności

Raziel - 2006-09-03 22:39:53

sprzet mam caly ze skory tylko mi jeszcze fury brakuje ;) aktualnie cala swoja kase przeznaczam na jego alchemizacje. zastanawiam sie tylko czy naszyjnik i szate w sile i zrecznosc czy w zrecznosc i zwinnosc wpakowac. wg mnie pierwsza opcja lepsza ale duzy minus do zywotnosci (-20) a w drugiej opcji minusy do wytrzymalosci (hehe) i sily (-10) ale nie wiem czy uniki az tak mi sie przydadza. nie wiem czy lepiej czasami unikac czy lepiej wieksze obrazenia zadawac ??

Sigmar - 2006-09-04 00:42:48

Chyba lepiej uniknac ciosu za 800 pkt :P bo i takie sie juz zdarzaja :D mysle ze jako postac silowa powiniens dac z minusem do sily :) czyli w zrecznosc i zwinnosc :) trafiasz z duzym dmg i unikasz duzych dmg :)



CLAU wg mnie to powinienes zmienic naszyjnik na zgube hobbita (-10 do wt +20zw i zr) podciagnij zrecznosc do 100 czyli gdzies tak sila 1 zrecznosc 2 zwinnosc 3 i 1 w zywotnosc :) taki moje skromne zdanie :) obecne moje staty to:

Siła:  199 5% 38% 284-10   

Zręczność:  108 5% 0% 113+100   

Zwinność:  201 0% 38% 277+40   

Wytrzymałość:  88 5% 0% 92-10   

Żywotność:  141 0% 0% 141


wszystko gra :) np ja juz zrecznosc tylko podbijam skora i niczym innym dojechalem do gornej granicy i tyle dalej basta podciagnij ta zrecnosc delikatnie z glownym naciskiem na zwinnosc tak jak to robiles :)

Elasharr - 2006-09-04 10:30:41

Z tymi barbami to był raczej taki żarcik ze strony K. bądź Oga, hehe. Widzę że się niektórzy przejęli bardzo.
Wiadome jest, że jak się dobrze poprowadzi to i z barba się da coś wyciągnąć, choć trzeba przyznać że go uwalili ostro...zresztą jak każdą klasę z wytrzymałością.

Sigmar - 2006-09-04 10:42:44

Ty akurat o tym mozesz cos powiedziec :) Ale jeden plus ze Ciebie mozna uratowac skora a barb musi jeszcze pakowac w staty i skore :) Mysle ze jak tak poskapisz kasy na gildie w tym tygodniu i wladujesz w skorke to nastepny turniej przyniesie Ci duzo wiecej pkt :)

Elasharr - 2006-09-09 15:33:47

Ten turniej przyniósł mi ciekawe spostrzeżenie.

Dzisiaj miałem kilka postaci pod opieką. Miałem m.in postacie Duke i Błyskawica podobnie prowadzone.

Zlukajcie staty Błyskawicy
Blyskawica    459    1199    3    347:12 (79%)    92-129 , hp 1199.

Na pierwszy rzut oka totalna porażka i pomyłka. Koleś zapuszkowany w metal jak konserwa. 1h + puklerz. Jednak spójrzcie. Jeśli będzie pakował prawie wszystko jak leci w zwinność to ta zwinność w połączeniu w dużym pancerzem i regeneracją da mu świetny rezultat na turnieju.
Wystarczy że sobie wyluka kolesi którzy będą mięli na niego 3% i dalej w nich. Nawet jeśli oboje będą mięli na siebie 3% to Błyskawica będzie szybko odnawiał pancerz i ubytki hp będą małe. Wysoki pancerz oznacza sam w sobie ze wytrzymałość ma nieźle rozwiniętą skoro go nosi, a więc szybkie upadki też mu nie grożą.

Oczywiście taktyka ta pasuje tylko na przeciwników z niskim atakiem, ale jest ciekawa. Zatem alchemizowane skórki to nie jedyna droga do sukcesu :).

Aegir_einarson - 2006-09-09 16:31:57

Ciekawe... ale sprawdzi się w przypadku ras i klas z bonusem do zwinności... ja z bonusem do zręczności raczej nie będę działał w ten sposób...Jak na razie rozwój swojej postaci widze jedynie sens w pakowaniu 4 w siłe i 3 w zręcznosć....sukces berka wynika z szybkiego rozłozenia przeciwnika.... więc odpada mi rozwijanie zwinnosci.. zwłaszcza że mam minus rasowy... siła i zr... no i raz na 5 lvl 5 w zw i 2zr... i na razie nie jest źle... zastanawiam sie nad porzuceniem skórzanych nagolenników na rzecz brzytwówek jednak.... pytamnie jak się to waszym zdaniem sprawdzi....dziesiejszy turniej dał mi do myślenia.... 2 wtopy...i to jedna z jodą... trzeba chyba podciągnąć dmg...:/

Etrius - 2006-09-10 10:05:29

Mi ten turneij niestety tez dał do myślenia. Nie przegrałem ze swojej winy, lecz z winy komputera (losowość), ale mam od wczoraj nurtujące mnie ppytanie. Co dalej rozwijać?? Czy jako krasnolud rycerz ładować w siłe i zywotnosc ciagle czy dac tez troche do zrecznosci, ktora mi sie napewno przyda, bo ostatnio mało trafiam :/ Moze mi powiecie czy dobrze mysle?? Wydaje misie ze powinienem podniesc hp zeby wydluzyc czas walki i miec szanse zeby trafic?? mam nadzieje ze rozjasnicie mi we łbie chociaz troszeczke :P

Korthan - 2006-09-12 18:49:48

No to tak według mnie powinieneś dawać co pozim 1 w zr i 1 w zw po co? własnie po to aby wiecej wyciągać ze sprzetu skórzanego do tego kombinacja 3 w siłe i 2 w żyw albo na odwrót i powinno byc dobrze :)

Etrius - 2006-09-12 20:17:15

Ja ładuje teraz 2 w siłe i 5 w zyw, bo troche mi jej brakuje. Jak podciagne zycia do 1700 to zmienie opcje :)

sykacz - 2006-09-13 13:58:16

Etrius, dla rycerza żywotność zawsze się przydaje i nie rezygnuj z niej. Ja bym Ci proponował wkładać co poziom 2 punkty w żywotność a pozostałe 5 czasem w siłę, czasem w zręczność, czasem w zwinność a czasem w żywotność. Możesz wkładać punkty takim systemem:
20 - siła
  5 - zręczność
10 - żywotność
Przy czym kombinacaja dwóch pierwszych może (a nawet powinna być) dowolna i zależna wg Twojej taktyki. Jeżeli masz mało zręczności to wkładaj więcej w zręczność a mniej w siłę (tej myślę masz bardzo dużo).
Zastanów się też czy jednoręczny topór i puklerz na +10(lub inna, tańsza tarcza) nie byłyby lepszym rozwiązaniem. W końcu jesteś rycerzem...
Jak chcesz to wyślij mi swoje staty na gugu lub na PW to pomogę Ci jakoś inaczej.

Etrius - 2006-09-13 15:42:32

DObrze, zaraz Ci to prześle i dzięki za rady..

Sxor Ussta Clau - 2006-09-17 09:46:38

Siła    171    10%    0%    188+20   
Zręczność    90    -15%    0%    76+70   
Zwinność    344    10%    40%    516+40   
Wytrzymałość    70    -10%    0%    63-10   
Żywotność    202    20%    40%    323

i teraz znowu prosze o rade na tym turnieju kuśtykałem na zręczność mam -15% a bonusy z gilldi spadły
a trzeba, nie trzeba jest inne rozwiązanie ? :|
tak to z 3 lvl leci w zrecznosc albo i wiecej
moze piersciej ktory mam w sile dac w zreczność co myslicie ?

sykacz - 2006-09-17 11:42:16

Pierścień zdecydowanie w Zręczność. Jeżeli masz skórzane rzeczy na wysokim poziomie powinno Ci to dać bardzo dużo. I wsadź jeszcze z 10p w zręczność.

Raziel - 2006-09-18 21:50:55

tak po ostatnim turnieju cos mnie naszlo. dotychczas wydawalo mi sie ze trafienia i uniki sa w tej erze priorytetem ale po ostatnim turnieju zauwzylem ze przy walce z kilkoma osobnikami moja postac ma te cechy duze lepsze od innych. co ciekawe ja mam minusy do zwinnosci i zrecznoci od rasy a i tak mialem je dosyc wysokie. natomiast ludzie zaczeli sie rzucac na obrazenia i zywotnosc. ja od kilku poziomow daje wszystko w sile bo jak dla mojej klasy i rasy to stwierdzilem ze mam jej bardzo malo. za jakis 2 poziomy pojde tez zdecydowanie w zywotnosc a trafienia i uniki tylko bede podciagal z przedmiotow. zastanawiam sie wiec czy tylko mi sie wydaje czy moze utworzyl sie trend zeby troche pominac trafienia a miec wiekszy dmg. co o tym sadzicie ??

Behemoth - 2006-09-18 22:53:51

Ja powiem tak:
Biorąc pod uwagę znacznie mniejszy rozwój HP, to za jakiś czas szermierze mogą mieć problem z rycerzami, z którymi notabene problemów mieć nie powinni. Czemu? Nie mając bonusów z akademii do żywotności nie będą w stanie nadążyć za przepotworną prędkością rozwijania dmg'u u postaci siłowych około 200 lvlu. Nawet mając 3% szans na trafienie na około 20 rund ( tyle średnio powinna zajmować walka z szermierzem ) jestem prawie pewien, że zdarzy się trafić chociaż raz. A to powinno wystarczyć.
To nie jest trend tylko wzór na siłe uległ znacznej poprawie, choć moim zdaniem jest jeszcze za mało faworyzujący klasy siłowe. Zdarza mi się trafić na klasy nie siłowe, które nie odbiegają strasznie dmg'em ode mnie ( na krytyku młócę 750 ). Podobnie jest z hp. Jego wzrost jest dużo wolniejszy niż w poprzedniej erze. Przelicznik powinien wyglądać trochę inaczej. Zamiast 3x lvl i 2x żyw, powinno być na odwrót. 3x żyw i 2x lvl. Niby to wszystko prowadzi do zbalansowania, a jednak... I tak najwięcej korzystają na tym klasy z bonusem do obrony ( dobrze prowadzony paladyn jest praktycznie nie do ruszenia ). Minus do obrony przeciwnika + bonusy z hp to chyba najlepsze połączenie w tej erze. Podobnie jest z najemnikiem. Takiego nie trafisz, ale jak on przy... to nie ma co zbierać. To jednak temat na dłuższą pogawędkę
Do czego zmierzam... Otóż obecnie chyba pakowanie punktów w siłę jest najlepszym i najbardziej efektywnym dopełnieniem postaci. To oczywiście dla postaci bez bonusów do siły. Natomiast dla postaci siłowych pozostaje dalej pakować, aż wszystkich będziemy młócić na 1 raz :P

Aegir_einarson - 2006-09-18 23:14:10

:) zgadza sie a z tego co sie domyslam Beh to zjadasz mnie na treningu ilością hp...:P... dlatego postanowilem pakowac w siłę... 7 punktów wpakowanych w siłe daje mi 13% większy dmg. z przedmiotow podciągnę trafienia i jest git:). Jest tylko jedno ale.... w tej chwili gdy mozna o wiele więcej wyciągnac z bonusu rasowego.. na **j mi ta wytrzymalosć:/ ale i to da się obejśc doszedłem do wniosku że będę ładował wszystko w silę.. 3 lvl wpakowane w siłę to 40% więcej dmg... a to nie do pogardzenia:). Ale mam do was prośbę zlookajcie to i powiedzcie co mozna z tym zrobic:

Siła:     248    20%    40%    396-20        
Zręczność:     216    -10%    40%    280+30        
Zwinność:     96    -15%    0%    81+55        
Wytrzymałość:     71    15%    0%    81        
Żywotność:     211    5%    0%    221+80

naszyjnik z jadeitem, pierscienie do zyw, elficka koszula, wygodne spodnie, peleryna niewidzalnych, topór 2 ręczny z mithrilu - wojenny, morion z mithrilu, skórzane rekawice +47, naramienniki i buty tez skóra +47 i brzytwowe z adamantu na +7. aha no i toga bojowa of korz.... co wy na to? zamienic pierscienie na takie do zręczności?  -  z jednej strony ok a z drugiej to 120hp...:/ drobna pomoc sie rpzyda bo zaczynam wciry zbierac:)

Behemoth - 2006-09-18 23:31:08

Ilością hp też, ale żeby Cie pokonać muszę jednak mieć odrobinę szczęścia. Już pisałem, że Twoja postać to zdecydowanie najlepiej prowadzony berek jakiego widziałem ( a na pewno zdecydowanie najlepiej prowadzony w gildii [ bez urazy dla reszty ] ), więc pomoc raczej nie jest Ci potrzebna ;) Poza tym wszystko wygląda w miarę dobrze. Chociaż osobiście na Twoim miejscu porzuciłbym bonusy z przedmiotów do zwinności. Zmieniłbym szatę na pelerynę szermierza ( wiem, to minus do żywotności, ale siła to zrekompensuje ). Minus do siły na takim poziomie nie jest wskazany. Zwinność dla berka też raczej nie jest priorytetem. Tylko to bym zmienił
Jeżeli natomiast zaczynasz zbierać baty, to nie z powodu kiepsko prowadzonej postaci, ale przez to, że coraz więcej wojów "stać" na zakup najlepszej broni ( czyt. wojenny topór z mithrilu, adamantu ). Ten temat poruszyłem gdzie indziej

Aegir_einarson - 2006-09-18 23:41:50

Coś w tym jest zmienilem i obadamy co będzie dalej..w  sumie 20hp to nie majątek....40 unikow tez nie... a +18%dmg piechotą nie chodzi:) - 7-12dmg więcej:)

Khhagrenaxx - 2006-09-21 10:25:20

Ja na turniej zmieniłem wszystkie przedmioty na bonus do wytrzymałości. Dziwne? Może dla innych, ale dla specyficznego rodzaju szermierza jakim jestem to jedyny sposób, żeby wygrać z palladynami i ogólnie postaciami z defem...

Wytrzymałość pomału, pomału, staje się potrzebną statystyką - przynajmniej dla takich lacercików jak ja - którzy mają mało życia, mało obrażeń, dużo zwinności i tak średnio ataku... Dlatego też przez najbliższe dwa, trzy tygodnie pakuję wszystko w siłę, żeby zwiększyć dmg (siła sama w sobie + ta broń co ma w wymaganiach 239 siły...).

To konieczność dla mnie, bo rozwój jaki prowadziłem dotychczas (średnio rozwijany przeze mnie atak (mam tam dużą karę z rasy), dobrze rozwijana zwinności, reszta olana w miarę możliwości), który sprawdzał się przeciwko moim głównym przeciwnikom - rycerzom i palladynom - przestaje się sprawdzać z powodu ilości hp jakie oni mają... Trzeba więc poprawić dmg, przy równoczesnym alchemizowania sprzętu, żeby nie zyskali na mnie za dużo szans na trafienie... Wtedy będę ich mocniej trafiał, walki przestaną tyle trwać więc i z pierścionków do wytrzymałości będzie można zrezygnować;)

Ale to w sumie mało dla was ważne, bo jedyny szermierz, który rozwojem jest do mnie podobny to Shlaffrock, a jego częściej widzę w realu, niż jestem na necie;)

Ps. Taka ciekawostka... Taki rozwój postaci sprawia, że mam właśnie problemy z gwardzistą Elasharrem - jednak gwardzistów jest na tyle mało, że mogę sobie pozwolić na przywilej bycia przez nich obijanym;)

Pps. A z wami wszystkimi jest ciężej wygrać na treningach, przez te wysokie bonusy z  Veass:P Wrrr:D

Asbagarin - 2006-09-22 00:15:34

moja postac wygląda następująco

Statystyka    Rasa    Klasa    Razem    
Siła:     247    5%    40%    358-10    
Zręczność:     156    10%    0%    171    
Zwinność:     215    10%    40%    322+35    
Wytrzymałość:     73    0%    0%    73+20    
Żywotność:     179    -10%    0%    161+100   

osprzęt :

Naszyjnik z jadeitem
trafienia: -1%
uniki: +2%
-10 do Siły
+20 do Zwinności
+20 do Żywotności

        morion
obrona: 78:0
ochrona: 43%

    ciężkie sskórzane rękawice
+46
trafienia: +17%
obrona: 23:0
ochrona: 40%

Elficka Koszula
trafienia: +4%
uniki: +6%
obrona: 15:1
+10 do Zręczności
+10 do Zwinności

    toga bojowa
uniki: +15%
obrona: 40:2
ochrona: 70%

    wojenne płytowe naramienniki
obrażenia: 2-4
trafienia: -4%
uniki: -1%
obrona: 28:0
ochrona: 72%

Wygodne Spodnie
trafienia: +1%
uniki: +4%
obrona: 15:0
+5 do Zwinności

    nagolenniki skórzane
+50
trafienia: +11%
uniki: +21%
obrona: 28:0
ochrona: 25%

    skórzane buty
+47
trafienia: +17%
uniki: +10%
obrona: 27:0
ochrona: 25%

peleryna nieśmiertelnych
-10 do Zręczności
+20 do Wytrzymałości
+20 do Żywotności

sygnet z diamentem x2
+30 do Żywotności

    Mój plan na przyszłość (czyli 2-3 tygodnie zależy od funduszy)

skórzane naramienniki +60
+20% do trafienia i +12% do uników
przyłbica z brązu +20 (drogo :P)<-- chyba barbuta z adamantu(mithrilu) będzie lepsza i tańsza o jakieś 2-2,5 mln :P
+0% tr i 0% uniki 60 obrony (72%)
zbroja pikowana +60
+20% do uników
nagollenniki brzytwowe +20
0-16 dmg 6% do trafienia +2% do uników

to rozwiązanie jest bardziej ustawione na trafienia jak się dobrze przypatrzec, wkońcu najemnik nie ma za dużo zręczności ;) ewentualnie póżniej jak zrobie nagolenniki brzytwowe do +30-40 pomyśle nad puklerzem i toporkiem :D ale to w przyszłości :)

no tak to sobie wyobrażam choć szkoda tych nagollenikow +50 ale cóż, tym co tu mam nadrobie straty procentową w uniki, poza tym inny rozwój teraz zrobie 3 siła 4 uniki bo troche dalem ciala i za dużo w zręczność ale to się nadrobi dość szybko. Jeżeli ma ktoś jakieś propozycje to bardzo chętnie je wysłucham

sykacz - 2006-09-22 18:07:33

Ja bym jednak z nagolenników brzytwowych zrezygnował. Za dużo kasy wsadziłeś w skórzane. Poza tym masz bonus klasowy do siły, więc szybko nadrobisz stratę. Nie uważam również , aby warte zachodu było ulepszanie czapek. Myślę, że umiejętna operacja zwinnością i zręcznością zrobi z Ciebie porządnego wojownika.

Raziel - 2006-09-24 19:18:12

widze ze pare osob przekroczylo juz a wiele juz nie dlugo przekroczy prog 120 lvl wiec mial bym pytanie co sie wg was bardziej oplaca wykupic ja wojownik iii za 50 tur i 100000 zlota czy moze lepiej 25 tur oraz zaplacic 200000 sztuk zlota ??

Korthan - 2006-09-24 19:30:29

oczywiście ze druga opcja jest lepsza ja na początku zawaliłem bo nie uczyłem sie wszystkiego na szybkim szkoleniu i teraz żałuje 100 000 na tym poziomie to mało a 25 tur napewno sie przyda

Mathrax - 2006-10-20 13:26:42

Jak to jest właściwie z profitem Ja Wojownik (powiedzmy na 3 poziomie) - dodaje te 0,5 trafień i uników na poziom? Czy działa to wstecz, tzn czy dostanę teraz z tego tytułu +60 do uników (za obecnych 120 poziomów), czy tylko za kolejne? Czy są one dodawane do puli która później podlega modyfikatorom z ekwipunku czy też nie?

Khhagrenaxx - 2006-10-20 14:19:40

Jakkolwiek by nie było, to się opłaca:) Wydaje mi się, że to działa wstecz, czyli dostaniesz te 60 punktów. A czy ulega to modyfikacjom? Nie mam zielonego pojęcia, ale wiesz, 120 punktów ulicą nie chodzi:)

Fangorn - 2006-10-20 15:33:41

No tak. Ja stawiam zdecydowanie na szybkie szkolenie, bo tury są przecież ważniejsze. Ja mam troche inny dylemat. Zastanawiam się czy pakować w siłe czy obrażenia 100-150 mi wystarczą jak narazie. Czy obrażenia są ważne dla szerma??

IcyDeath - 2006-10-20 19:29:46

Obrazenia są mniej ważne dla szermierza, ja bym bardziej postawił na zrecznosc i wiekszą przewagą zwinności. Te obrazenia co masz powinny ci wystarczyc na jakis czas :) I zrezygnuj moze z wytrzymalosci, bo pamietam kiedys dawales tam duzo :)

Mathrax - 2006-10-20 23:11:48

Icy co trzymasz w łapach - puklerz i jakaś jedynka czy dwója (jakie?)? Adamantowe brzytwówki czy skóra, bo reszta to pewnie skóra umagiczniona? Ostro chyba dałes w uniki, w sumie też planuję teraz je intensywniej przypakowywać. Ile orientacyjnie przeciwnik musi mieć trafień by Cię trafiać? I czy na turnieju szukasz przeciwników którzy Cie nie trafią (mają 3%) czy też kierujesz się czymś innym?

Chcę porównać szermiercze strategie. ;) Ja przede wszystkim szukam przeciwników, którzy mnie nie trafią a których ja trafię dość często. Teraz albo zostawię sobie ten topór wojenny i obrażenia takie jak są (150-250) i przypakuję 2:5 w Zr:Zw, albo przerzucę się na puklerz i jakąś jedynkę - trafienia i uniki mi skoczą a będę szukał obrażeń.

IcyDeath - 2006-10-20 23:19:01

W łapkach trzymam topór wojenny :) Nagolenniki skórzane. Hmm jak przeciwnik zaczyna mieć powyzej 1100 - 1200 trafien to już nie ma 3%, jest troszeczke wiecej. Na turnieju klepie tych co mają mały dmg i dużo obrony, zazwyczaj jak ktos ma duzo obrony to ataku ma malo, wiec ja bede mial na niego z 60% a on na mnie 5 - 10% np. Aksal :) A ty przestań ładować w sile bo pewnie masz ze 220 :) szermierzowi tak duzo nie trzeba, teraz bardziej zajmij sie zr/zw :) Hm... moglbys sprobowac z puklerzem, masz spory dmg to moze cos by z tego wyszlo, chociaz ja nie lubie z badziewiem latac :)

Mathrax - 2006-10-20 23:41:55

Bez przesady - siły mam dopiero 204. :P I tyle starczy poki co. Jednak z puklerzem i jedynką będę miał tylko trochę (jakieś 100-150) więcej trafień i uników ale drastycznie mniejsze obrażenia. Więc zostanę z dwują a nadrobię tamte Zręcznością i Zwinnością. A wyższy dmg spodobał mi się bo mogę sobie pozwolić na to by ktoś miał na mnie czasem i do 40% trafienia, albo żeby miał 'wyższe' uniki, bowiem wystarczy, że trafię go kilka razy (5-10). ;)

Edit:
Tak przeglądam staty turniejowe i mam ochotę coś sprawdzić, już nie dziś. Otóż interesują mnie dwaj przeciwnicy:

Black Eryk 139lvl    708.7    817.82        472:5 (60%)    296-469 hp 1740
Brejver                  758.18    593.3        416:4 (56%)    267-429 hp 922

Moje staty:             1324     1436          274:4 (44%)     147-241 hp 742

Walczyłem dziś z przeciwnikami, którzy mieli tyle trafień co dawało im max 3-5% i trafienie mnie 1-3 razy w ciągu walki. Takie ich uniki powodują, że tylko 1-2 razy ich nie trafię. Z moimi obrażeniami oznacza to ok 8 tur na Brejvera i ok 13 na Black Eryka.
Dam im rade czy nie? Ja uważam że Brejverowi spokojnie, zaś z Erykiem może być różnie choć szansa jest. Czy też różnica poziomów - ponad 15 - ma jakieś istotne znaczenie poza statami? Dodam, że te max 3 trafienia to zaobserwowane wahania losowaści - normalnie powinien to być max 1 raz.

Etrius - 2006-10-22 09:47:09

No ja mam podobny problem. Nie wiem jak rozwijac dalej postac. Mam ogromny dmg i stosunkowo duzo hp, ale nie trafiam, a o uniknieciu nawet niemarzę. Nie oplaca mi sie dodawac do trafienia bo i tak nie trafie potencjalnego przeciwnika jezeli mi dochodzi z tych 7 pkt tam minimalnie do trafienia a innym ktorzy maja bonus klasowy 40. Szkoda pkt. W co je dodawac???
Mam 1850hp. Moze doladowac w zycie??Dosc duzo mi z bonusów dochodzi?? Co wy o tym sadzicie??

fiku - 2006-10-23 12:19:07

Ja po wpadce na turnieju zmieniłem dosyć ekwipunek. Moje statystyki z soboty:

PARSEN HAN     LVL 138
TR:827.53     UN:1115.76     O:258:5 (49%)  OBR:235-375 Hp 1825

I statystyki dzisiejsze po zmianei ekwipunku:
TR:971.89     UN:962.48     O:307:6 (49%)  OBR:249-407 Hp 1799

Jak widac zmniejszyłem uniki ale zwiększyłem trafienia oraz dmg i obronę. Teraz nie wiem w co mi się opłaci ładować. Chyba w żywotność oraz dmg i zręczność (ale tutaj mam -15% od rasy). Jakieś sugestie mile widziane.

Khhagrenaxx - 2006-10-23 12:32:02

Ja - ale ja się naprawdę nie znam - wybrałbym defensywny wariant rycerza:) Czyli ustawiłbym ekwipunek pod uniki. Wtedy pakowałbym 2 w siłę, 1 w uniki i 5 w żywotność, ale to ja:P

Jesteś lacertem, więc chyba najlepiej będzie jak poradzi ci Korthan - bo to lacert rycerz i wymiatacz:) Ale tak w ogóle to masz mało życia; nad tym pracowałbym przede wszystkim:) Tym bardziej, że kumuluje ci się tam rasa z klasą:)

Elasharr - 2006-10-23 14:19:01

Khhagrenaxx napisał:

Wtedy pakowałbym 2 w siłę, 1 w uniki i 5 w żywotność, ale to ja:P

Czy na pewno dobrze to wyliczyłeś? :P

W każdym razie ja preferuje z reguły wariant rycka ofensywnego, który ma dużo siły i troche trafień, natomiast rolę defensywną pełni u niego spora żywotność.

W przypadku lacerta ze względu na jego bonuy rasowe można się jednak skłonić do wariantu defensywnego, gdyż pięknie kumulują nam się wtedy bonusy do siły i żywotności, natomiast mamy dodatkowo spory rasowy bonus do zwinności.

Korthan - 2006-10-23 14:44:50

no to teraz ode mnie pasowało by mi zebyś napisał jakie maz przedmioty na sobie bo najlepiej to zebyś miał dwa pierscienie +30 do zr
szata niewidzialnych
-20 do Siły
+30 do Zręczności
+30 do Zwinnośc
naszyjnik `Zguba...
uniki: +1%
+20 do Zręczności
+20 do Zwinności
-10 do Wytrzymałości
elficka koszule wygodne spodnie nagolenniki brzytowe z adanamantu toge bojowa i reszte skórzana do tego najlepszych dwureczny topór niby nie jest dla lacertóów ale i tak wykorzystujesz z niego 100% bo nie jest on bronią zakazaną

dzięki temu bedziez miał z przedmiotów +120 do zr a na to nie działa żadna kara rasowa ja punty z poziomów rozkładam 1 w zr 1 w zw to po to aby wyciagac wiecej z % do trafień i uników które mam ze sprzetu no i w siłe 3 a w żyw 2 ale to tak zamienie czasmi daje 3 w zyw i 2 w siłe
oto moje staty:

Siła:     366    10%    42%    556-20   
Zręczność:     169    -15%    0%    143+120   
Zwinność:     130    10%    0%    143+65   
Wytrzymałość:     61    -10%    0%    54-10   
Żywotność:     333    20%    42%    539   

wytrzymałosc zupełnie olewasz bo to przydaje sie tylko dla szermów paladynów i strażników

a co do robienia ofensywnego rycerza mi sie wydaje ze jest to bez sensu coś punktów tam nalezy dawać no ale głównie skupsie na sile i zyw bo z tego masz największy pozytek
Jak zrobisz rycka cos na ten wzór to gwarantuje ze mnisi łowcy barbarzyńcy i gwardzisci a i jeszcze będą pewniakami a i jeszce berserkerzy chociaz tutaj czasem mozna sie nadziać bo im losowośc sprzyja :P

z tego co podałes to troche mało masz hp podciag tak do 2000 i sciag ten puklerz bo to u rycka jest spora pomyłką

Mathrax - 2006-10-23 15:01:53

Korthan a do czego szermom ta wytrzymałość?

Korthan - 2006-10-23 15:09:54

Mathrax no bo popatrz jeśli prowadziłbyś szerma defensywnego czyli dawałbys wiecej do uników i do trafień i sprzęt bys miał nastawiony defensywnie puklerz i nagolenniki skórzane to siłą rzeczy bedziesz zadawał ciosy o dmg 100-110 wiadomom ze takiej postaci jak paladyn to nie trafiasz za kazdym razem i wtedy wynik walki zależy od tego w której rundzie upadasz jeśli upadasz gdzieś w 30-32 turze to pozniej znacznie łatwiej cie trafić i przeciwnik nie dosc ze częsciej cie trafia to i mocniej po każdym upadku i własnie po to są upadki zeby zdążyc kogoś rozwalić niczym upadniesz najpóźniej po swoim pierwszym upadku bo inaczej bedziesz przegrywał z postaciami z defem a nawet z z postaciami siłowymi np nawet rycerze

Elasharr - 2006-10-23 15:10:35

Postacie z bonusem do obrony, czyli także szermy są nastawione na długie walki. Do długich walk potrzebny jest długi czas walki, a do długiego czasu walki potrzebna jest wytrzymka.
Jeśli jesteś szermem jadącym zdecydowanie bardziej w atak niż obronę, wytrzymka nie jest ci potrzebna.

Mathrax - 2006-10-23 15:36:43

Macie rację. Nie zwróciłem uwagi na ten aspekt wytrzymałości ze względu na to, że mam inną koncepcję szermierza - raczej takiego tancerza wojny. Czyli ciężko go trafić a on trafia często. Nie wiem czy można nazwać to koncepcją agresywnego szermierza. Poza tym szermierz ma równie duże bonusy do trafień co do uników, więc nie wiem czy jest to postać nastawiona na obronę. ;)

Po prostu uważam, że defensywny szermierz ma strasznie ciężko. Miałby za dużo statów do podnoszenia - Zwinność zawsze na maxa, Wytrzymałość by nie upadać zbyt wcześnie (i tylko po to bo i tak będzie biegał w skórach - strata punktów), Żywotności też trochę bo zawsze dostanie kilka mocnych strzałów w długiej walce, no i Zręczność by trafiać i wykorzystać bonus klasowy. A na unikach nie można polegać z dwóch powodów. Ze wzoru podanego przez Asbagarina, i najwyraźniej słusznego wynika, że aby utrzymać 3% na trafienie siebie musisz uzyskiwać 2 razy więcej uników niż twoi przeciwnicy trafień. A drugą rzeczą jest losowość, która nawet przy 3% potrafi wsadzić ci 1-2 a wdługiej walce pewnie więcej 'dodatkowych' trafień. Trzeba by je przyjmować w żywotność.

Natomiast szerm z maksem Uników i dużą liczbą Trafień unika skutecznie, z uwzględnieniem tych kilku trafień losowości i tych 3%, i cały czas razi przeciwnika (o ile nie porywa się na innych nastawionych mocno na obronę przeciwników). Z obrażeniami nawet na poziomie 100 oznacza to że walka z większością przeciwników będzie trwała do 25 tur, czyli zanim zaczną się jakiekolwiek upadki.

Choć ja osobiści wyciągam 150-250 dmg i walki kończę w ok 10 tur, w jedną lub drugą stronę. ;)

Asbagarin - 2006-10-23 15:58:46

Nie wiem czy zauważyliście jedną rzecz, zawalczcie sobie z Axsisem na 3% trafieniu go :) będzie mała niespodzianka gdyż upadki pojawiają się coraz to częściej np. padasz w 32 rundzie to nastepny upadek w 48 później 56->60->62->63 czyli dla takich szermów hmm przydało by się troche wt, choć zależy na kogo robicie taką postać... :)

Fangorn - 2006-10-23 16:12:51

Już dawno nie pakuje w wytrzymałość. Dzięki za rade, bo planowałem zapakować w siłe, żeby mieć większe obrażenia

Etrius - 2006-10-23 17:27:05

Czyli jechać ofensywnie?? Pakować np 2 sila, 2 zr i 3 zyw?? Wydaje mi sie to najlepsze. Choc ja nie mam przeciez bonusu do zr i tak nie trafie. Jestem krasnalem :/ CO wy na to bo zajeliscie sie sprawa Persen Hana a ja pierwszy napisalem :PP

Khhagrenaxx - 2006-10-23 17:43:29

Ja nie wiem czy teraz w ogóle u rycków jest sens pakowania w zręczność... Naprawili ten refleks i będziecie i tak mieli 3% na najemców i inne klasy - mimo, że tacy ofensywni wyjadacze jak Etrius mieli dotychczas więcej procencików...

Mathrax - 2006-10-23 18:19:16

@Asbagarin
Zawsze upadki działały w ten sposób, że pierwszy upadek następował po liczbie tur = czas walki a każdy kolejny o połowę szybciej, czyli
1. czas walki
2. czas walki + 1/2 czas walki
3. czas walki + 1/2 czas walki + 1/4 czas walki
itd. - ostatecznie upada się co turę.

Khhagrenaxx - 2006-10-23 18:25:34

hmm, a ja się zawsze nad tym zastanawiałem:) pokminim, pokminim - cenne info; dzięks:)

Fangorn - 2006-10-23 20:42:47

Z tym upadaniem to dziwna sprawa. Można upaść za pierwszym uderzeniem przeciwnika tak, że skala zmaleje minimalnie, a potem jeszcze ciągnąć walke przez długi czas. Przed chwilą tak miałem w wyzwaniu z Theo Sayerem

fiku - 2006-10-23 21:09:20

Oto moje statystyki:

Siła    320    10%    42%    486+60
Zręczność    70    -15%    0%    59+110
Zwinność    270    10%    0%    297
Wytrzymałość    70    -10%    0%    63
Żywotność    294    20%    42%    476-20

Ekwipunek:
Naszyjnik Nipponu
Magiczna Koszula
spodnie Przeszywane
szata szermierza
sygnet z rubinemX2
skóry, barbuta, toga i nagolennice brzytwowe z adamantu
dwuręczny topór:obrażenia: 30-40 (spokojnie kupię ten najlepszy jak osiągnę poziom wymagany)

Z tym puklerzem to nie wiem o co chodzi bo wspomniałeś o nim a go nie mam i nie noszę.
Zwinność przesadzona to wiem ale chyba nei jest tak tragicznie żeby tego nei można było naprawić ;-) Na miesiąc oddałęm konto w opieke i tak mi się tutaj porobiło, że w ekwipunku puklerz, topór jednoręczny. Widząc to wyrzuciłem jak najdalej. Teraz na poważnie zajmę się żywotnością (4), siła (2), zwinność (1).

Vual - 2006-10-23 21:10:12

Trzeba się utrzymać na nogach ;) pewnie kolejne tajemne liczenie wojów

Korthan - 2006-10-23 21:50:52

fiku sprubu narazie dawac tydzień tylko w zr i później tydzień  wszystko w żyw a potem 1 zr 3 w siłe 3 w zyw do zwinności nie dawaj nic wystarczy ci jej masz jej az za dużo no i spodnie i koszule zmien na odpowiednio wygodne i elficką

Behemoth - 2006-10-24 00:02:37

Jak napisałem wcześniej zwinności masz po prostu za dużo. To nie jest dobry kierunek prowadzenia rycerza. Przedmioty są ok ( poza koszulą i spodniami jak napisał Korthan ) więc trzeba coś zrobić z samymi statami. W tej chwili masz 2 bardzo konkretne wyjścia, które trzeba realizować bardzo konsekwentnie. Pierwszy to niejako pogrążenie tej postaci jeszcze bardziej w celu uzyskania skuteczności ( dziwnie to brzmi, ale to jakby zasada dwóch minusów dających plus ;) ). Możesz brnąć w zwinność bardzo ostro i radykalnie zmienić przeciwników na turnieju. Trzeba będzie zdecydowanie odpuścić berków i łowców. Mogą się też pojawić problemy z mnichami, którzy mają w cholere HP i bez przyzwoitego trafiania nawet ze sporą obroną polegniemy ( mają dużo wyt. więc nawet przy 3000hp to my pierwsi padniemy... ). Trzeba będzie się rozejrzeć raczej za przeciwnikami z małą/średnią ilością hp i brakiem bonusu do zręczności. Plusem takiego rozwiązania jest krótki czas poświęcony na podrasowanie postaci. W tydzień możesz zdecydowanie ją podkręcić ( razem ze zmianą przeciwników ). Potem pozostanie tylko doskonalenie. Minusem tutaj jest zdecydowanie ograniczona liczba przeciwników. Rozrzut levelowy może być spory
Drugim rozwiązaniem jest.... no właśnie. Tutaj zaczynają się schody. Nie wystarczy pakować w zręczność bo nawet szermierzy odjadą z ilością HP. Z drugiej strony zręczność to coś, co w chwili obecnej jest dla Ciebie priorytetem. Ja bym Ci polecał jednak ze zręcznością podciągnąć HP bez żadnego wkładu w DMG. Czemu tak? Jesteś na 138 levelu więc za moment kupisz sobie najlepszą broń. To powinien być mały zastrzyk DMGu, który po prostu musi Ci wystarczyć. Przez tydzień proponuję przyjąć strategię 5zr/2hp. Możesz się i skusić na 6zr/1hp, ale moim zdaniem pierwszy wariant jest korzystniejszy. To ze względu na minus tej metody, czyli długi okres podkręcania postaci. Na chwilę obecną ja tu widzę 3 tygodnie wyprowadzania jej na prostą. Niewątpliwym plusem jest to, że po tych 3 tygodniach będziesz miał szersze pole wyboru przeciwników ze względu na nieprzeciętną ilość zwinności. Będziesz kulał z DMG, ale nadrobienie jej w Twoim wypadku jest po prostu niemożliwe. Musisz szukać zastosowania dla tej zwinności, bo za dużo w nią wpakowałeś. Jednak na 2, może nawet 3 tygodnie powinieneś z niej definitywnie zrezygnować. DMG można będzie jakoś zastąpić HP a nadrobienie zręczności jest priorytetem. Wybór należy do Ciebie

fiku - 2006-10-24 08:15:10

Ostatnie zdanie jest najmądrzejsze ;-) Dzięki za rady. Plan działania jest w celu ratowania rycka ;-) Pierwszy raz prowadzę rycerza więc błędy miały być i są.

Asbagarin - 2006-10-24 13:45:46

ja bym zainwestował jeszcze w lepszy sprzet np "zguba hobbita", wygodne spodnie,elficka koszula,szata niewidzialnych,sygnety z rubinem ...  może aby odrobić tą stratę siły to 1 w silkę 1 w hp i reszta w zr, powinieneś jak najwięcej odrobić (przedmiotami) straty, siły i hp masz dużo więc ta strata siły będzie odrobiona w przeciągu 2-3 tygodni, nie wiem co powie na moją taktykę Beh , ale Fiku decyzja należy do Ciebie :D możesz zawsze żąglować sprzetem raz dowalić więcej zwinności na walkę np z takim black erykiem czy innym ryckiem :D a więcej siłki na łowcę (nie ma co mówić narazie o szermach i pallach bo ich jest naprawdę dużo i są z nimi jak narazie problemy :D )

Behemoth - 2006-10-24 17:46:21

Nie można rozdzielać pkt pomiędzy siłę i hp. Tutaj trzeba dokonać wyboru. Nie da się być postacią mającą średnią ilość każdej cechy. W którejś trzeba się wybijać. Ma sporo zwinności, a najlepszym poparciem dla tego będzie HP. DMG by długo nadrabiał ( dłużej niż 3 tyg, wierz mi ). Z HP powinno pójść szybciej. Poza tym jak mówiłem to będzie najlepsze poparcie dla zwinności ( vide palladyn ). Kupi toporek więc dostanie 36-40 do max dmg'u. To powinno na razie wystarczyć.
Sprzętu nie ma co zmieniać bo kupiony jest odpowiedni, chociaż fakt można pokombinować. Ja osobiście radzę sobie gorzej z każdym innym zestawieniem więc ryckom to raczej nie służy ;)

fiku - 2006-10-24 18:13:35

Hm wczesniej miałem statystyki:
827.53     1115.76     258:5 (49%)  235-375 Hp 1825

I założony ekwpiunek jak radzi Asbagarin. Można by jeszcze zwiększyć zwinność ale niewiele.
Po założeniu innego sprzętu (patrz na wcześneijsze posty) mam:

971.89     962.48     307:6 (49%)  249-407 Hp 1799

czyli skok trafień, obrażeń i obrony oraz nieznaczny spadek Hp i spadek uników ( zauważyć można, że spadło o około 150 gdy trafienia skoczyły o tyle samo). Powiem, że jest teraz optymalnie chociaż mało życia i na tym narazie będe się najbardziej skupiał : 5 żywotność, 2 zręczność.
Zobaczymy co z tego wyniknie za 2-3 tygodnie. Czy będe sobie mógł pozwolić na przeciwników z wyższej półki czy będe zmusozny szukać niżej.

Asbagarin - 2006-10-24 22:57:58

ja obecnie sam zmieniłem sprzęt wyglądam następująco

Statystyka    Rasa    Klasa    Razem    
Siła:     309    5%    42%    454-20    
Zręczność:     186    10%    0%    204+120    
Zwinność:     291    10%    42%    442+65    
Wytrzymałość:     73    0%    0%    73-10    
Żywotność:     186    -10%    0%    167    


Życie: 789 / 789
trafienie:1724
uniki 2415
dmg 167-230

osprzęt
zguba hobbita
elficka koszula
wygodne spodnie
szata niewidzialnego
i dwa pierścienie do zręczności
i Flamberg mithril

zobaczymy czy taka zmiana przyniesie sukcesy w przyszłym tyrnieju teraz zaczynam inwestować 3 siła i 3 zwinność i jeden w żyw tak do 180 (czyli za jakieś 2 tygodnie)

chyba ze ktoś ma jakieś propose :) na jakąś zmianę

ps. a co powiecie na założenie najlepszego toporu dwurecznego 36-46 póki nieodrobie trochę życia i zw z siłą??

Vitriol - 2006-10-26 19:01:36

Hmmm... może niedobrze, że się wtrącam, ale dobra... w końcu jesteście sojusznikami ;]:
Flamberg jest kijowy. Ja mam klasę siłową (najemnika) i z flambergiem miałem dmg średnio jakieś 20 pktów większy niż z jednoręcznym z adamantu... a uniki i trafienia mi strasznie spadły (brak puklerza). To już chyba lepiej sobie brzytwówki założyć (chociaż to też się nie opyla ;]).

Elasharr - 2006-10-26 19:51:53

No, wśród broni dwuręcznych niestety grają role tylko topory wojenne na dobrą sprawę. Każdeinne to spora strata dmg.

Aegir_einarson - 2006-10-26 20:14:28

Vit zależy komu się nie opyla... :) najemnikowi na pewno nie bo to spora strata do uników ale dla rycka berka barba... brzytwy to podstawa:)

Ssighames - 2006-10-26 21:18:30

No to teraz ja: Lecert Najemnik  [141]    hp: 1128
Siła    329    10%    42%    500-20                                                 bonusy ze staffu:
Zręczność    65    -15%    0%    55+10                                          atak: +44
Zwinność    359    10%    42%    545+55                                       unik: +62
Wytrzymałość    100    -10%    0%    90                                            obrona: 350:8
Żywotność    192    20%    0%    230+100

                        wersja 1                                                   wersja 2

unki:                  2395                                                         2116
atak:                  1063                                                         1001     
dmg:              177-280 (topór jednoręczny z adamantu)     280-466 (topór wojenny z adamantu)


Staff: naszyjnik z jadeitem, elficka koszula, wygodne spodnie, peleryna zwiadowcy, barbuta z adamantu, rękawice folgowe +10, toga bojowa +2, wojenne błytowe naramienniki z żelaza, nagolenniki brzytwowe z adamantu +8, skórzane buty +76, puklarz +10, 2 sygnety z diamentem, (na turniej zakładam 2 sygnety z opalem). To jest moja obecna (na tą godzine) postać i chciałbym wysłuchać waszych sugestii/propozycji dalszego rozwoju statystyk oraz staffu oraz komentarz do mojej propozycji która jest niżej...

... a mienowicie: mój plan jest taki by rozwinąć sobie siłe żebym zadawał toporem jednoręcznym maxymalne dmg: 300
a później dać kilka/kilkanaście punktów w hp, a potem w obrone... i tak do usranej śmierci (patrz: nowa era)
co o tym sądzicie?

Pozdrawiam

Khhagrenaxx - 2006-10-26 22:26:08

A kończysz rycków zanim upadniesz? Z taką konfiguracją? Bo jeśli kończysz to spoks, ale jeśli padasz, to ja bym pierścionki wrzucił w wytrzymkę i jakieś tam świecidła też;) Ale jak kończysz to spoks;) Poza tym się nie wypowiadam bo nie gram najemcem:P

Aha, nie wiem dlaczego, ale masz potwornie niskie bonusy do uników i trafień ze sprzętu... Skóry, skóry i jeszcze raz skóry!!! Przynajmniej te co dają do uników;)

Asbagarin - 2006-10-27 01:24:29

hmm wypieprzyłem flamberga zadaje o 100 dmg więcej na górnym dmg z wojennym toporkiem :) więc chyba się opłaca stratę trafienia pff pierdzielić nadrobie wkońcu mroczniakiem jestem :D troche mało zdrowia ale cóż rycków kłade a teraz czas wyczesać postać żeby kładła innych brzydali prócz rycków na turnieju ale to za jakieś 2 tygodnie bo narazie nie ryzykuje wole pewniaczków walić :)

A jeśli chodzi o postać SSighamesa ja mam obrony coś koło tego co Ty czyli z 2,4 k ale teraz zaczynam w nią więcej inwestować, tak jak mówił K. wiecej skór żeby mieć większy bonus do obrony stracisz może na dmg rezygnując z naramienników ale będziesz mieć większe trafienie(mimo tego że jesteś jaszczurem :P )

Ssighames - 2006-10-27 10:28:36

Khhagrenaxx napisał:

A kończysz rycków zanim upadniesz?

No ogólnie to jeszcze mi się nie zdażyło żebym upadł (chyba, że na treningach zna naszymi mrocznymi rycerzami, ale na turniejach chyba jeszcze nigdy)

Khhagrenaxx napisał:

Aha, nie wiem dlaczego, ale masz potwornie niskie bonusy do uników i trafień ze sprzętu... Skóry, skóry i jeszcze raz skóry!!! Przynajmniej te co dają do uników;)

No jestem w trakcie ulepszania skóżanych naramienników, później chyba nagolenniki bedą ale nie wiem czy nie zostawić brzytwowych z adamantu...

Pozdrawiam

MichuL - 2006-10-27 11:21:03

Statystyki
Statystyka    Rasa    Klasa    Razem    
Siła:     249    5%    0%    261+20    
Zręczność:     241    5%    0%    253+100    
Zwinność:     268    0%    42%    380+25    
Wytrzymałość:     79    5%    0%    82    
Żywotność:     131    0%    42%    186    

skórzane naramienniki +76
skórzane buty +61
ćwiekowane nagolenniki +30
ciężkie sskórzane rękawice +25
toga bojowa
barbuta ze stali - chcę kupić inny ale nie wiem jaki
jednoręczny topór z adamantu
toporek z mithrilu
wygodne spodnie
2x sygnet z rubinem
magiczna koszula
naszyjnik nipponu
w walce:
imię    trafienia    uniki    % trafienia    Obrona    Dmg
MichuL    1626    1725    78    227:5 (47%)    127-153
Bron II    1638    -    78    -    49-53
coś poprawić trzeba ?? ;)

Khhagrenaxx - 2006-10-27 11:28:40

Nagolenniki to tam pal licho, ale tak... rękawice, buty, naramienniki... I jak umagiczniasz, to nie że jedno na maksa, a potem za drugie się zabierasz, tylko równocześnie wszystkie, wtedy najszybciej osiągasz najlepsze efekta:) Rękawice tak umiarkowanie, bo aż tak na tych trafieniach ci nie zależy:) A brzytwówki to tam może kiedyś - tyle jeśli idzie o umagicznianie, a co do reszty to gadaj z resztą, bo jam cham i prostak jeśli idzie o najemnicze obyczaje:P

Edit. Michul, koniecznie, ale strasznie koniecznie... Żywotność... Musisz to jak najszybciej nadrobić. Do tego zwinność (5 żyw, 2 zwinność). Możesz w sumie wygodne spodnie też sobie umagicznić tak na +10. No i wyrzuciłbym ten toporek i wsadził puklerz, i jego też bym umagiczniał... Jak już bym miał to umagicznione, czyli wysoka obrona i dużo życia, wtedy wszystkie świecidła w wytrzymałość. I niszczysz :D

Fangorn - 2006-10-27 12:09:17

No tak tylko alchemik w pewnym momęcie (na określonym poziomie) staje sie bardzo kosztowny i daje mało efektów. Jak już nieraz mówiłem ja prponuje także alchemizowanie puklerza

Shlaffrock Hasyss - 2006-10-27 15:56:18

INFO: Morion wymieńcie po osiągnięciu 144 lev

oczywiście ci, którzy go używacie

Gilgrok - 2006-10-27 17:46:06

To moje statystyki:

Siła    266    20%    42%    430+10
Zręczność    223    -10%    0%    200+50
Zwinność    212    -15%    0%    180+35
Wytrzymałość    117    15%    42%    183+30
Żywotność    143    5%    0%    150+20





A to mój ekwipunek:

2x długi miecz z mithrilu
obrażenia: 12-23
trafienia: +12%
uniki: +14%
obrona: 30:0

sygnet z diamentem
+30 do Żywotności

sygnet ze szmaragdem
+30 do Wytrzymałości

nagolenniki kolcze z mithrilu
trafienia: +2%
uniki: +1%
obrona: 48:1
ochrona: 43%

naramienniki płytowe z żelaza
obrażenia: 0-1
trafienia: -4%
uniki: -1%
obrona: 60:1
ochrona: 77%

buty paskowe ze stali
trafienia: -1%
obrona: 55:2
ochrona: 68%


toga bojowa
+10
uniki: +23%
obrona: 60:2
ochrona: 70%
morion z mithrilu
obrona: 78:0
ochrona: 43%

rękawice turniejowe z adamantu
+8
trafienia: -1%
obrona: 84:0
ochrona: 100%

Naszyjnik Nipponu
obrażenia: 1
trafienia: +1%
uniki: -2%
+20 do Siły
+20 do Zręczności
-10 do Żywotności

Elficka Koszula
trafienia: +4%
uniki: +6%
obrona: 15:1
+10 do Zręczności
+10 do Zwinność

Wygodne Spodnie
trafienia: +1%
uniki: +4%
obrona: 15:0
+5 do Zwinności

peleryna niewidzialności
-10 do Siły
+20 do Zręczności
+20 do Zwinności



Oto bonusy za ekwipunek:
Trafienia: +1%
Uniki: +54%
Obrona: 439:7 
Ochrona: 66%
Obrażenia: 1-1

To moje statystyki w walce:
Trafienia:1176
Uniki:1163
Obrona:439:7 (66%)
Dmg:55-116//35-60

A teraz moje pytania.

W jakie statystyki mam dawać punkty przy najbliższych poziomach?
Jaki ekwipunek mam kupić by postać była lepsza?

Korthan - 2006-10-27 17:58:22

No to tak najpierw nagolenniki brzytowe z adanamantu dadzą ci 0-8 do dmg
toga bojowa mimo ze jest ona nieklasowa dla ciebie da ci 12,5% do uników
najlepszy topór dwuręczny jaki mozesz miec to chyba narazie wojenny z mithrilu
sygnet do wytrzymałości zmien na ten co daje albo do zr albo do zyw
rękawice naramienniki i buty skórzane ale załóż dopiero jak je ulepszysz tak minimalnie do +20

co do punktów za level to proponuje 3do siły 2 w zr  2 w żyw ale tu nie jestem pewien ale według mnie naraxzie do wytrzymałości dopóki cos z nia nie zrobią to sie nie opłca tam punktów dawać ew 4 siła 2 zr i 1 zyw

landryn - 2006-10-27 18:33:39

ok, teraz ja.
http://www.landryn.it.pl/stat.jpg
http://www.landryn.it.pl/ekwip.jpg

Co radzicie?? Jak dalej się rozwijać?? Chcę siłę do 230 dociągnąć... i pakować zwinność/zręczność...

Khhagrenaxx - 2006-10-27 18:43:11

Łeee, Landryn, wyczesanego masz tego szermka:) Generalnie ja bym nie używał dwóch jednoręcznych, tylko wojennego dwuręcznego, jeśli już nie używasz puklerza... Z puklerzem to jest wałek, bo nie wiadomo, czy jak ktoś go do teraz nie umagiczniał, to czy mu się opłaca to robić... Bo z puklerzem dłużej walki trwają, a będą trwać jeszcze dłużej...

Jeśli chcesz biegać z puklerzem i go umagiczniać, to wal wszystko w zręczność i zwinność (z przewagą na zwinność). Oczywiście jak już będziesz miał te 230 siły.

Jednak jeśli nie chcesz puklerza, to zmieniaj broń na dwuraka... Dąż do tego wojennego z adamantu, ma 306 siły w wymaganiach,ale jak chcesz być bez puklerza to prędzej czy później cię on czeka:)

MichuL - 2006-10-27 20:22:32

hmm a puklerz i spodenki to umagiczniać do którego poziomu ?? ;) i jeszcze płaszczyk, mam peleryne niewidzalnych kupić szate niewidzalnych czy jakąś inną ??i żywotność do ilu ?? ;)

Khhagrenaxx - 2006-10-27 20:40:13

Puklerz to na tyle, żebyś mógł go nosić, ale wiesz... to tak szybko nie idzie;) ja mam teraz na +15 czy jakoś tak i jest to kosmiczny koszt... Spodenki to na +10, potem za drogo.

Zywotność? Hmm... Wiesz, to jest twoja klasowa cecha, ja bym walił z uporem maniaka... :D Koszulę bym zmienił na skórę trolla, pierścienie na szmaragdy, pelleryny też nastawione na wytrzymałość:] I żywotność... No pakuj, pakuj... +5 w żywkę, +2 w zwinność tak długo, aż się nie pojawi potrzeba czegoś innego... Przynajmniej miesiąc;)

Vual - 2006-10-27 20:46:31

a, no i widzę że nadal wiele osób ma skóry ćwiekowane albo inne cholerstwa... Najtńsze, pozornie najgorsze skórki się opłaca najbardziej! Najtańsze ulepszenia i największy bonus! Jeśli ta era jeszcze długo potrwa to nawet teraz chyba się opłaca zmienić...

Gilgrok: piorę cie jak chcę na treningu ;) wpakowałeś dużo w zr. i zw. dopakuj teraz skórki i nagolenniki obowiązkowo brzytwowe z adamantu... no i cała reszta eq z wyjątkiem hełmu skórki te najtańsze... i jak masz kase nie wstydź się ulepszyć ich na +70 ;) No i topór dwuręczny z mithrilu narazie... I jeszcze powiem że w cholere za dużo wpakowałeś w wytrzymke... wszystkie świecidła ci radzę dowalić w siłę i żyw. ewentualnie trochę w zr.

w końcu jestem doświadczonym przez życie barbem :p

Aegir_einarson - 2006-10-27 21:52:44

To taki offtopic.. ale mi sie spodobał... całkiem konkretna walka:

http://img122.imageshack.us/img122/5724/walka1rundaln0.jpg

MichuL - 2006-10-27 23:35:01

[ szata nieśmiertelnych ]

(cena: 40.100)     -20 do Zręczności
+30 do Wytrzymałości
+30 do Żywotności

[ szata topornika ]
(cena: 40.100)     +30 do Siły
-20 do Zręczności
+30 do Wytrzymałości

a pierścienie to jeden wymienię na ten do wytrzymałosci bo co mi po niej jak wroga nie trafię ;)

Gilgrok - 2006-10-28 08:52:25

Jeszcze takie małe pytanko przed turniejem ja jestem ork barbarzyńca. To z jakimi klasami mam się bić żeby wygrać 7/7?

Raziel - 2006-10-28 09:32:57

szczerze mowiac to bedzie problem. ja zazwyczaj tluklem innych barbow i mnichow przy czym mnichow gorszych poziomowo ode mnie. ostatnio jednak zaczynam przerzuca sie na gwardzistow, a tak poza tym to barby maja jak na razie przesrane z doborem przeciwnikow :(

Vual - 2006-10-28 10:19:11

Gilgrok: jestem twojego lvla więc mam rozeznanie ;)

Lej wszystkich mnichów od twojego lvlu w dół. Potem Ashgana i Keithera, bo to cioty niemiłosierne. Następnie jakichś barbów niższych lvlowo od ciebie. Widzisz - ja biję tych blisko mnie, a tu jaka wpadka z cieniasem jakimś... Ale najpierw zastosuj się do instrukcji w moim poście wyżej ;) I zmów modlitwę do Losowości ;)

Etrius - 2006-10-29 08:54:20

Ja teraz brzytwówki ulepszam ta do około + 24 i to mi powinno wystarczyć, aktualnie mam +19

bonk1 - 2006-10-29 09:21:00

Hej a co powiecie na to

http://bonk1.fm.interia.pl/kp.jpg
http://bonk1.fm.interia.pl/stat.jpg
http://bonk1.fm.interia.pl/ekw.jpg

prowadze te spostac dopiero od tygodnia i chce sie poradzic sile zamierzeam dociagnac do 229 dla lepszej broni a potem zr i zw czy dobrze kombinuje w jakim stosunku rozdawac punkty prosze poradzcie mi skore umagiczniam ale co z puklezem i czy brzytwowce tez umagicznic jakie swiecidelka pomozcie pozdro i z gory dzieki rycerzy takich jak mugen piore bo mnie nie trafiaja

Etrius - 2006-10-29 09:29:57

TO spróbuj mnie zlać :D też jestem reckiem :P zarcik oczywiśćie, no pkt rozdawaj jak wolisz. Jezeli szybko chcesz dociagnac do lepszej broni to dodawaj do tego co CI sie przyda jak najwiecej, a jezeli CI na tym nie zalezy to poprostu laduj w zr i zw zeby Cię nie trafiali, zebys Ty trafial i zadawajac male obrazenia utrzymywal sie dlugo w walce wygrywajac ja bez dostanych obrazen. Gorzej bedzie jak zaliczysz glebę, bo wtedy krasnal może dość konkretnie CI dowalić, ale życia masz wystarczająco :) Zresztą rób jak chcesz: doladuj szybko tej siły i potem dociagaj do zw i zr. Zastanawia mnie czy nielepiej by CI bylo miec nagolenniki sorzane i ulepszone na +76 czy te  brzytwowki, ktore Ci tylko dmg podwyzszaja. Przemysl to i poczekaj na opinie innych, bo ja tam się do końca nei znam :P

Khhagrenaxx - 2006-10-29 10:09:34

Bonk1.

1. Siły do 229, w pierwszej kolejności. I wtedy kupujesz jednoręczny topór z adamantu (ten ostatni;)).
2. Następnie punkty dawaj już tylko w zręczność i zwinność, bo pozostałe cechy masz aż za wyokie;) Zręczność +3, zwinność +4.
3. Co do ekwipunku to jest nawet dobry, ale:
a.)nagolennice zmień na >nagolenniki skórzane< i je od tej pory umagiczniaj,
b.) pierścienie zmień na szmaragdowe,
c.) proponowałbym również naszyjnik berserkera, bądź naszyjnik z jadeitem (zależy z kim walczysz;))
d.) kupiłbym również koszulę ze skóry trolla, jak walczysz ludźmi z niskim atakiem i wysoką obroną, to się przydaje; np. palladyni, najemnicy (chociaż nie polecałbym tych klas do bicia;)).

Poza tym wszystko jest dobrze. Ten szermierz ma zadatki do wymiatania zupełnego:)

MichuL - 2006-10-29 10:40:32

a ja mam wymienić dwa pierścionki czy lepiej jeden, i który płaszczyk kupić ?? ;)
ps. K. ty masz puklerz +ile i jakie ma wymagania ?? :)

Khhagrenaxx - 2006-10-29 10:47:04

MchuL.

Z pierścionkami to zależy od tego, czy wasi przeciwnicy mają na was 3%. Jak rycki i inne plugawce mają na was tyle, to mozna wymienić praktycznie cały sprzęt tak, żeby dawał do wytrzymałości; bo to nie dość, że hp trochę zwiększa, to jeszcze czas walki wydłuża i można się dzięki temu mierzyć z najemcami i palladynami o niskim czasie walki (ja np. dzięki temu mogę walczyć z Kościotrzaskiem i Gesshoku, bo padają w 32, a ja w 39, ale już z Vitem, czy Philem to nie ma szans, bo padają później niż ja;)).

Ty Michul jesteś palladynem, to trudno mi tak do końca radzić, ale wiem, że dla pallków kolosalne znaczenie (podobnie jak dla defensywnych szermków) ma czas walki. Na twoim miejscu pakowałbym teraz w zwinność i żywotność, a pirścionki wszystkie do wytrzymałości (bo resztę już taką masz). Nawet koszulkę ze skóry trolla bym kupił (ale ją zakładał tylko jeśli byłbym pewien, że przeciwnicy bez ataku, np. rycerze, mają na mnie te 3%.

MichuL - 2006-10-29 11:04:01

mhm a co z płaszczem ?? bo są dwa które dają do wytrzymałości :)

Khhagrenaxx - 2006-10-31 11:34:02

Landryn, jeśli idzie o twoich przeciwników to tak... Najpewniejsi aktualnie są dla szermka:

a.) mnisi:  Iodaa i Varath Ohm, Kaukomieli,
b.) rycerze (jednak musisz być pewine, że mają na ciebie te 3% na trafienie, no i fajnie by też było jakbyś był w stanie wytrzymać dwa ciosy rycka;)) : Lothar, Khazador, Black Eryk, Ichnotropsis, Andariel, Gloin.

Aha, no i przy twoim prowadzeniu, o czym już wspominałem, opłaca się mieć dwuraka.

Ps. Jeśli masz powyżej 40% szans na trafienie i do tego czas walki około 38, to można się szarpnąć na jakiś palków, ale z nimi to nigdy nie wiadomo ;) Cichy jest cienki, ale to zależy ile będziesz miał na niego procent, no i od szczęścia trochę też ;)

Pps. Co prawda część wymiononych przeze mnie jest poniżej twojego levelu, ale są pewni i twoja średnia skuteczność tak czy siak będzie rosła, jak będziesz ich lał ;)

Etrius - 2006-10-31 11:52:11

Szermom lista tych, których moga atakować sie wydłuża, a krasnoludom zmniejsza. W sumie można by na moim miejscu pokusić się na atak na szermierza, ale musiałbym liczyć na upadek w miar wczesnej rundzie i mieć dużo życia, żeby wytrzymać do tego upadku :)  Jak obliczyć kiedy ktoś upada?? Moze wy macie inne pomysły kogo krasnalem atakować??

Khhagrenaxx - 2006-10-31 11:55:47

Krasnalem rycerzem.... Nie, ja nie mam pomysłów, a z tobą to jest dodatkowy problem, bo masz dużo ataku, ale mało hp, czyli giniesz w miarę szybko... Jak są szermki które zadają 300 obrażeń to wiesz... Jesteś na jakieś 6-7 rund, czyli porażka zupełna... Na twoich miejscu atakowałbym mnichów i łowców z niskim dmg, no i gwardzistów i barbarzyńców, ale tego praktycznie się nie spotyka:P

Etrius - 2006-10-31 12:00:56

heh...a wygrywam z Toba dość często na treningach jak wydaje mi się, ze jestes rozebrany, atakują - patrzę, wygrana no i atakuje 2 raz znowu win, a za 3 razem patrze a tu przegrana i okazuje się, że jesteś ubrany :P Juz mi sie tak pare razy zdarzyło. Prazuję teraz nad hp :) spokojnie do paru tygodni będę miał bardzo dużo. przestałem praktycznie inwestować w dmg, teraz licze tylko na ulepszanie brzytwówek, a punkciki do żwotnosci i to chyba na tyle :)

Khhagrenaxx - 2006-10-31 12:03:52

Ze mną wygrywasz na treningach, bo działają bonusy z gildii, czyli wyczesany kowal... Na turniejach sprawa miałaby się inaczej. I ma się inaczej. Dlatego z tymi szermami na turnieju uważaj; ja bym nie radził ;) Chyba, że to jakieś dewianty z bardzo niską obroną.

Etrius - 2006-10-31 12:45:06

Ja mam stałych preciwników na turniejach i nigdy się już nie wbiiję do top 10 jeżeli nie podniose tej zywotnosci, a zresztą - trzeba coś z tym zrobić, bo nie moze byc tak ze tylko szermki i palki są w czołówce, a krasnale odchodzą w zapomnienie. Mowiłem to Wojtkowi jak wpprowadził te ograniczenia i powiedział mi wyraźnie, że jak tak będzie to się coś zmieni. Najwidoczniej będzie trzeba z nim pogadać :)

www.ntsd-naruto.pun.pl www.pokemon-alien.pun.pl www.pwsz-zarzadzanie-2010.pun.pl www.niebianscypogromcy.pun.pl www.zbr.pun.pl